lol卡牌ad出装顺序,ad卡牌出装2022

lol卡牌ad出装顺序,ad卡牌出装2022

但有一个问题,由于中单主要承担团队爆发、中野联动节奏等职责,如果设计师单方面削弱爆发能力,那么AD不会是唯一的受益对象,对于某些功能性中单也将变得十分强势,比如卡牌。

今天憨憨君就给大家分享一个版本黑科技,他就是中单AD流卡牌,如果运用版本AD装备来兼容卡牌的技能机制,结果发现卡牌因被动起到的counter效果会比预想要来得更快。

文章导读:

一:AD卡牌技能强势点

二:符文与装备选择

三:个人总结

AD卡牌技能强势点

首先,我们需要明白AD卡牌的定位,打法偏向ADC,技能标签理解为走A、清线与中野联动。

AD卡牌线上强势点与以下三个技能有关,其中两个为被动,一个为主动,可以理解为快速发育能力、灵活限制能力、装备兼容能力。

【灌铅骰子】+萃取=快速发育

【灌铅骰子】是卡牌独有的赏金机制,即任意击杀一名单位后,卡牌可以随机获取1-6的额外金币。这里注意是“单位”而不是“英雄”,而全联盟所有敌对对象都在单位判定范围内,并且包括野怪和侦查守卫。

其次,想要提升【灌铅骰子】的性价比,就必须前期出门装以萃取为核心,利用自身高攻速收益与525点射程来保证补兵不受干扰,随后在中期就很容易实现对位经济上的压制,也就是相同补兵数下的敌我装备差。

实战举例,图中卡牌领先皎月补刀14个,人头击杀数领先1个、助攻2个,通过被动获取593金币,正常情况装备不会超过一个小件,但卡牌此时已是一件橙装加攻速弓,并且身上还剩余700多金币,关键是这个收益会随着后续的补兵和K头优势越来越大。

其次因为AD卡牌出装较便宜,所以导致卡牌后期装备至少领先对手两个大件以上,这就是【灌铅骰子】的优势,论补兵的重要性。

【选牌】+灵光披风=灵活限制

【选牌】拥有全联盟最全面的技能机制,结合控制、限制与增益回蓝为一体,只要切牌操作得当,同样可以为AD卡牌提供不错的输出环境。

但我们必须换个思路来理解技能的使用,比如将黄牌的运用放在单线击杀上,红牌运用于血量压制与消耗,蓝牌运用于拆塔或者不用。

注意一点,【选牌】虽然性价比高,但因为AD卡牌需要舍弃冷却属性,所以不到这三种情况,切记不要轻易切牌,因为一旦技能处于空置状态,敌方打野就不会轻易针对,AD卡牌的所有优势都必须以补兵为前提。

【卡牌骗术】+符文装备=属性最大化

【卡牌骗术】是卡牌的输出核心技能,满级可以提供40%攻速与165点魔法伤害,也就是说卡牌的第4下平A会附带额外伤害,攻速越快伤害周期越长,类似薇恩三环被动。

不过值得一提的是,【卡牌骗术】可以通过装备、符文来提高收益极限,通常用来弥补物理攻击力伤害空缺。比如出装优先选择攻击力与攻速来保证基础平A伤害,第二下平A用黄牌伤害弥补,第三下平A用强攻弥补,最后第四下再接【卡牌骗术】被动,以此循环后的收益要比常规AD伤害来得更快、更高。

其次,中路法师前期血量通常在550-650区间,对于6级卡牌在拥有3级【卡牌骗术】后,往往这个周期的爆发值是很难被对手预判的,也就是说AD卡牌一旦控住目标,若目标血量在50%以下,那么你就能肆无忌惮地追杀到底。

符文与装备选择

AD卡牌由于不需要考虑暴击流、穿甲流,所以出装以攻速为主,攻击力为辅,符文推荐强攻,其次征服者。

出装思路

出门装选择萃取,目的是搭配【灌铅骰子】将赏金收益最大化,据实战统计,卡牌10分钟解锁被动的总收益金币为1285。

鞋子以敌方阵容为参考,如果控制较多出水银鞋加韧性,如果刺客较多则出布甲鞋,如果脆皮较多出攻速鞋。

AD卡牌装备是否成型主要取决智慧末刃和羊刀的购买时间,这两件装备是核心,随后4个空格可根据敌方阵容输出来选择防御装或者攻速装。

憨憨君推荐攻速鞋、智慧末刃、羊刀、冰锤、破败之刃、岚切。因为智慧末刃可以提供额外伤害,羊刀可以让卡牌提升至2.50满攻速,冰锤与破败防止敌方上单近战贴脸,岚切提供持续限制,它们与卡牌技能搭配能起到机制兼容效果,所以实战操作起来非常丝滑顺手。

符文选择

由于卡牌需要通过符文来增加基础与额外伤害,所以强攻是优先推荐符文。

卡牌由于【选牌】附带眩晕判定,所以配合强攻前期在线上很容易得到击杀赏金,导致欢欣的成型节点会非常快,其次致命一击针对中路低血量法师有很好的“斩杀”效果。

副系点出灵光披风配合点燃或者虚弱能很好的追击目标或逃跑,而迅捷又能提供卡牌自身移速上限,总体来说卡牌使用这套天赋针对所有AP法师都能起到完美的Counter效果,包括躲技能。

扩充知识点—运营思路

既然将卡牌重新定义为ADC,那么他是一个有控制、有位移、有大招支援的AP射手。

所以开局BP需要Ban掉带有控制类的法师,比如辛德拉、小法,其次面对石头人、亚索、男刀锋、女刀锋这种6级强势的英雄,卡牌无需畏惧,线上利用技能特性进行平A消耗压制对手等级,6级前在保证视眼的情况下可无脑推线拿镀层,6级后再用大招支援野区和其他路,这样优势得到蔓延,拿下游戏胜利易如反掌。

个人总结

现在版本正处于尴尬时期,因为它既不偏向AP也不偏向AD,然而像卡牌这种机制比较全面的“工具人”,只要巧妙利用机制来结合版本优势,从某种意义上来说,这就变成了玩家上分的捷径。