慎能打野吗,慎打野天赋2022

慎能打野吗,慎打野天赋2022

新版本慎打野的可行原因

我们通过OP.gg查询可以看到韩服中目前登场率考前的是以下几个英雄。

从统计表中可以看出传统的皇子,猪妹,瞎子,螳螂,依旧有很高的登场率,而版本新增加的新晋打野霸主,龙女,雪人也是强势崛起。

慎的W格挡普攻技能可以很好的克制皇子的高伤害被动,包括猪妹的E,还有绝大部分输出靠普攻的龙女。

这在小范围遭遇或者2v2 3v3中是非常致命的,在完整的控制链的时间内 我们的W 可以让对面的核心爆发完全作废,起到保护队友的作用。这对这些一套爆发打斩杀的打野是非常致命的。同时慎打野在对抗一些中低分段大家见了都头疼的英雄时也是有很明显的作用的。

比如最近火起来的艾克打野,小鱼人的W,永远的脆皮噩梦劫的被动。

在中低分段对抗这些英雄时,我们的R技能提供的护盾还有E技能的控制可以有效的阻止队友被击杀。

同时打野慎我们的W有时也是可以很克制一些控制英雄的比如卡牌的黄牌,可以被我们的W完全格挡从而不造成眩晕,这让我们可以有效的保护己方C位。还有很多突进眩晕技能比如鳄鱼的W,下路目前版本辅助一哥的布隆被动,牛头的E技能眩晕,泰坦的被动。这些都是可以通过我们的W 有效的规避眩晕从来拯救队友的。

慎打野优势

作为一个坦克型打野,我们所具备的优势有那些呢

1 高效的清野效率

能崛起的坦克打野对野怪都是有百分比额外伤害技能的。比如酒桶的W,比如猪妹的被动,还有龙女的E技能,前几个版本火起来的大虫子打野E技能。

那么我们慎在打野中也是有自己的百分比伤害技能的,而且相对触发还是很简单的。这就是我们的Q技能。

也就是说1级的时候,我们最多就可以对野怪造成额外的75X3=225。在9级的时候,我们可以造成175×3=525的额外伤害。这在我们前期对抗蛤蟆、石头人、红蓝buff 、小龙、峡谷先锋的时候也是有很高的伤害的。

同时他在对英雄造成伤害时是可以更高的百分比伤害。同时提供50%的攻速加成。所以这也保证了我们作为坦克的同时的伤害制造能力。通过Q技能触发被动的护盾又可以降低刷野的消耗。

2 足够的坦度 和功能作用

后期在血量装起来以后,我们可以通过Q、E技能,不断的触发被动护盾,提高很高的坦度,同时我们的W技能,可以在短时间内完全抵消那些老牌的坦克杀手的核心伤害。

像vn

、大嘴

、维鲁斯

的高额被动。还有后期发育好的老鼠开R

的时候的毁天灭地的输出。

这些都可以被我们的W所格挡。这也是我们打野慎的核心作用之一。满级CD只有11S 在我们拥有30CD时可以达到夸张的7s左右的冷却时间。在一场团战中可以施放1- 2次

3.稳定而段CD的控制技能

慎拥有一个很强力的控制技能,在比赛中经常可以看到一个出色的慎通过E闪核心c位来改变战局。满级10sCD 在我们拥有30CD 左右时可以达到7秒的CD 在一场团战中可以施放2-3次

4.更多的发育时间。

通过慎的大招 我们完全可以把更多的时间用在,发育和反野上,在对方打野千辛万苦避开视野,找到机会对线上队友进行gank时 我们可以通过R技能瞬间到场,完成反杀。

慎打野符文及出装

1.团队辅助型。(适合中高分段。团队缺乏前排时)

符文方面:

余震:可以提供我们足够的双抗1级就可以提供70点双抗满级可以提供120点。

爆破:可以提高我们的推塔能力,在对边路的R技能支援击杀后可以迅速的摧毁防御塔。

调节:在游戏中期可以提供高达25+的双抗,性价比是非常高的。

复苏:可以提高我们被动及R技能还有后期鸟盾提供的护盾效果。尤其是残血时的R护盾。

僵尸守卫:提高团队的视野。降低地方打野前期的做事能力 成功把游戏拖入我们的中后期。

灵性猎手:叠满可以提供40%的主动装备(包含饰品)的冷却cd !!!

这是一个核心天赋,它可以让号令之旗的cd达到 72 S 你可以在2波兵线的时间内积累2个晋升的大兵 鸟盾的cd达到54S 还有大扫描的冷却达到夸张的36SCD 足足比对手少了快一半的冷却 这在争夺视野和团战中 是决定性的作用。

这套出装在会让我们达到恐怖的4200血 这时候,我们的鸟盾可以提供总计1200+的团队护盾效果,这完全可以抵消一个吉格斯的R 或者一波大招的爆发了。

2. 血刃 攻速型 (适合白金黄金分段脱坑时,自己Carry)

这种出装是我们在对抗战士型打野时可以选择。血刃和Q技能的双百分比伤害,再配合巨九可以在我们E到C位时造成单人击杀,同时在野区对抗皇子,瞎子, 龙女 德邦 剑圣时,完成单杀。王者的板甲提供移速 提高我们E技能进场的成功率。

3.大招支援型打野

小结:慎打野在目前版本的天赋和装备改动中是完全可行的,他在对抗目前版本热门的打野中是完全不落下风的,同时慎打野的核心在于他可以更好的保护C位,也可以保护单带英雄的安全,可以在41、131等战术中发乎巨大的作用,通过R 帮助单人路形成2v1 或者2v2 完成击杀后迅速的摧毁地方防御塔,完成战术的牵制。