60年代炮台冰输出天赋,60年代炮台冰输出手法攻略

60年代炮台冰输出天赋,60年代炮台冰输出手法攻略

刚开MC时期的深冰,BWL时期的炮台冰,安其拉时代的奥火,是伴随我打本的主要天赋。同时受到正式服影响对主动爆发技能情有独钟。

炮台火这个概念从还未开放安其拉的时候就已经在我的脑海深深种植。炮台火战斗时间越短优势越大,直至本周马戏团,尝试的机会来了!

理论分析:

天赋:

奥术系加点和炮台冰差异不大。

抗性和强化魔爆术:因为自己很少去近战位置所以就把奥爆的一点留给了抗性/如果自己喜欢去近战位置做高风险投资可以把奥爆点出来。

强沉:主要作用于小克的大小眼球,因为团队DPS够快转火非常及时,基本上用不到,所以就没点出来。也不建议点,都用炮台火了,团队什么样的DPS自己还不清楚么。

冰霜系加点 白送的6命中,必点!

火系加点。

点燃,火球必点,因为有气定的关系炎爆也必点。射程必点,开阔场地战斗太多了。

主要分析没点到的几个天赋。

强化灼烧:团队常规火法数量大于5个 起手一人一个就可以叠满。有人会说不打灼烧的法师是毒瘤,其实用灼烧抢点燃的才是毒瘤。当然法师组还是要做好提前沟通的。

冲击波:冲击波应用的场景主要为小软以及小怪阶段。炮台火可以用气定+烈焰风暴来代替冲击波,就是多一个施法位置的操作。小怪阶段无解 瞬间伤害肯定比不过带冲击波近战奥爆的法师。

火焰重击/火焰强化:这两个分别是+6火暴和+10%火伤,相比较奥术增效天赋(+3全爆和+3%全伤)直接导致炮台火全程少3暴和7%的伤害。

最后是燃烧:可以视作爆发阶段额外赠送3次暴击。炮台火爆发阶段少3暴击。

优劣对比:

实战数据模型:

实战数据模型:

9月5日为第一次试水炮台火 做点理论依据 如果太差就不考虑继续炮台火了。

综合表格数据60秒的整体输出水平略低奥火。但是可以看到爆发阶段输出高出奥火1532.换算成DPS就是76.6。但是平射阶段就疲软,战斗时间越长越不利。

爆发阶段的手法上面可以把所有的技能饰品做一个爆发宏,先后开没影响,瞬发炎爆一定要和奥强一起开!

9月11日尝试竞速打法炮台火,可以看到装备越好爆发阶段所加成的伤害越高 20秒的爆发阶段拉奥火有8421点伤害 换算理论秒伤就是421点!平射阶段也只不过被奥火拉低了3162点。非常惊喜出乎意料的发现!

PS.有仔细的人可能会观察我的WCL爆发阶段有时候用的是赞达拉饰品。认为我的火球术/炎爆术实际伤害虚高。我认为无关紧要原因有二:

1.实际战斗肯定比理论要复杂,和理论模拟阶段有误差是正常的。况且赞达拉覆盖率并不高。

2.数据对比只和自己对比。通过火球平射均伤2260反推出奥火的火球伤害在2260*0.93=2430

验证:

下周还有一场马戏团,用奥火打,验证下我以上的结论是否正确。

目前验证下战斗时间最接近的一场实战——沙尔图拉。

62秒的战斗时长

以上是整场战斗的施法次数,因为有被BOSS近身所以有1个闪现以及2瞬发火冲还有部分小范围的规避动作。

然后是该BOSS的整体秒伤为965 我们理论一分钟DPS为67116/60=1118.6 差距为153.6

下面就是分析2个火冲1个闪现以及一个火球未命中!比起常规输出损失了多少DPS。

2火冲1闪现1个带奥强思维的火球未命中 合计6.76秒输出时间 造成了3500伤害。

常规输出为1个3秒火球+1个2.26秒带奥强火球+1.5秒火冲根据该BOSS战得知火球平射伤害2335,暴击伤害3156.暴击率47.1%。

那么平射火球期望伤害(2335*0.529)+(3156*0.471)=2722。

奥强火球期望值2722*1.3=3539。

火冲技能期望值1740。

三者相加2722+3539+1740=3971减去原来3500的火冲伤害 最后还能多4471伤害换算秒伤74.5

小结:

该场BOSS战完美输出秒伤应该在965+74.5=1039.5和模型差了79秒伤误差率为7.06%
有点误差,个人认为实战炎爆术期望值低于模型以及多目标导致元素诅咒/5层灼烧没有叠满。