星熊童子御魂六个位置图,星熊童子值得培养吗2022

星熊童子御魂六个位置图,星熊童子值得培养吗2022

星熊童子一出道就深受玩家欢迎,没怎么见玩家讨论这个新式神的技能机制,大家却都开始不约而同六星、装好御魂,然后带着打斗技。不像现在出的很多新式神,大家都要把他们的技能拿出来理性讨论一番,虽然更多时候还是讨论和实际情况有所出入,但像星熊童子那样一实装游戏就被大家公认好用的情况,还真的很少。

星熊童子”成名”不外乎两样东西,一是他的人设,二是他归类于AOE控制性式神。后者这种式神,在《阴阳师》这款游戏中的PVP始终有市场。比如兵俑,曾几何时的控制之神,后来一度被削弱,但现在依旧是控制式神中不可缺少的一员;百目鬼虽然现在更少用了,但有时候关键需要她来克制对面;小松丸和食梦貘就不说了,斗技控制式神中T0-T1阶梯的式神,即使有鬼王酒吞童子的存在,食梦貘也未曾跌落神坛。所以,星熊童子会有如此吃香,跟他本身是控制式神,有一定的原因。

然后是他的人设,被玩家戏称为”大江山的管家”。大江山目前已知的角色就酒吞童子和茨木童子、鬼切,由于酒吞爱喝酒,茨木又完全属于酒吞的脑残粉,鬼切又是”外嫁”的,于是大江山这么个偌大的势力就完全是依靠星熊童子在打理。玩家之中属于”大江山粉”的人不少,主要是因为酒吞和茨木后期人设塑造得好,鬼切这个角色也深受玩家喜爱,于是管理大江山的管家星熊童子也被大家爱屋及乌。

其次是星熊童子本身角色设定得也很不错,他的技能名称”敌在酒碗处”、”刀下留人”、”听咱一言”无不在将他塑造成一个”相声选手”,很是有趣。加上本身台词也比较搞笑,用来战斗的时候技能又可以魅惑敌人,看上去喜剧感满满,这个角色还能用来讽刺敌人,也是众玩家较喜欢的一点。

但这些都属于星熊童子在《阴阳师》这款游戏中的厨力部分,他能让这么多玩家心甘情愿培养他,关键还是在于他的技能就算是当下这个斗技版本,也能无缝衔接,生存得如鱼得水。

中规中矩的基础速度、优秀的基础生命值

作为控制式神,星熊童子的面板没有很好说道的地方,两个S基础属性加点都加得特别到位。控制性式神需要高速来控局,所以115的基础速度虽然比不上118-119那一波,但也算是中规中矩;S生命的控制式神游戏里并不多见,而给了控制式神的话,对队伍增益很大。活得更久才有机会释放技能帮助翻盘。很多时候星熊童子的高生命,都给队伍增加了一点点”肉”度,让整个队伍体现得不那么脆。

大招魅惑控制、被动自拉条、普攻也是控制

星熊童子的优秀之处毫无疑问也体现在他的技能中,一共两个主动技能都带有控制,而被动则让星熊童子更加优秀,可以自拉条还能闪避对面伤害,提升存活率。

大招就是一个单纯的控制技能,和食梦貘这种控制一样,不像带雪幽魂的清姬、小松丸,星熊童子大招给到对面式神的时候,同样不触发他们的御魂和被动,这点细节可能不是什么大事,但是雪女、清姬同样作为控制式神,却鲜少出现在PVP之中,有一部分原因就是因为他们的技能触发敌人被动和御魂,可能给我方带来危机。

除了不触发敌人的被动,也给不出伤害,但是星熊童子依旧可以减少敌人的总体血量,因为他的控制算是《阴阳师》这款游戏中比较特殊的控制-混乱-被混乱的式神,将会使用普攻强制攻击在场任何一个人,可能是敌军,可能是友军。所以说星熊童子能给敌人减少总体血量。

大招的效果是:给目标附加5层”众矢之的”,然后有25%的基础概率混乱敌人全体,如果大招满技能,基础概率将变成40%。”众矢之的”的效果就是,现场所有被混乱的人都优先攻击带有”众矢之的”效果的人,每次受到普通攻击,就可以被消耗一层。

星熊童子的强很大部分在于他的被动,可以自拉条,可以自动闪避对面的伤害。当自己给敌人施加的”混乱”消失一个,他就会提升自己10%的行动条;如果混乱是被敌方驱散而消失的,那么他增加自己20%的行动条。无论星熊童子的混乱驱散与否,他都是最大的受益人。

还有闪避伤害这一点,被普攻的时候有25%概率闪避该次伤害,满技能是45%的概率,包括被敌方因为普攻邀战的伤害。不仅你的普攻伤害打不中他,还会因为星熊童子的被动,被星熊童子用普攻还回来,他的普攻也是带有混乱效果的。所以,当我们在战场上遇到星熊童子的时候,尽量不要用普攻去攻打他。

最后是普攻,普攻本身不带有控制效果,但是因为他的被动而进行的普攻就有控制效果了。星熊童子的普攻有一个”清空敌人行动条”的效果,就是如果普攻的目标本身带有混乱,那么星熊童子有40%的概率让他立马进行一次普攻,满技能是100%,相当于直接清空他的行动条。这点跟铃鹿御前的二技能相似,但本身依赖星熊童子的速度和命中。

御魂可选性高

星熊童子的技能不依赖御魂的属性,比较依赖御魂的数据,速度要高,命中要高就可以了。而御魂选择带什么,则完全可以根据玩家的阵容来搭配。一般来说,星熊童子选择用薙魂,因为他本身生命较高,所以薙魂大大提升了队伍的生存能力;也可以用招财,队伍常常没有打火机的时候,星熊童子带招财可以减少不少用火压力;也能用木魅,恶心干扰敌人;也能用地藏、返魂香,都是比较百用的御魂。

斗技阵容搭配

不知火+鬼王酒吞童子+御怨般若+星熊童子+日和坊:不知火带火灵,开局提供火;鬼王酒吞童子需要一速,最好是能招财,但是散件也行;御怨般若选择用针女或者日女御魂,速攻攻做输出,也是队伍中唯一的输出;爆伤蚌精日和坊,日和坊治疗需要报上越高,奶量越高;星熊童子则是高速命中招财,队伍里唯一可以提供火。

这个阵容好的是比较综合,可以输出也能生存和控制,但并不是一个无脑阵容,而是比较策略的阵容。比如对面要是玩一速蛇岳加离鲸鲸我方并不能说拿到优势。这个阵容比较针对后手坐地流,还需要看对面翻牌而选择。

星熊童子+缚骨清姬+鬼王酒吞童子+聆海金鱼姬+御怨般若:不知火选择地藏,提高生存能力即可;缚骨清姬带高速木魅,速攻攻,速度不必是一速但需要有能力超过对面一般的鬼王酒吞童子,缚骨清姬本身有118基础速度;鬼王酒吞童子也不必要一速,招财御魂,但速度需要够高;聆海金鱼姬招财速攻攻,用于回奶和拉条;御怨般若用日女,速攻攻或者速攻生,这里面输出不一定是御怨般若,还可以是缚骨清姬;星熊童子招财速命生。

这个阵容就是当下比较实用的阵容了,基本看对面翻牌,如果对面不翻双拉或者一速控制队伍,这个阵容就比较好用,星熊童子利用自己的控制和被动,干扰敌人为我方拿到优势。如果对面翻一速控制,那么我们可以将星熊换成一速孟婆,来进行推条和沉默。

最后总结:

星熊童子是一张比较好用的控制卡,但星熊童子并不是一张无脑上分卡,很多玩家都选择培养了这张卡但并不是所有场合都适合用他,这也是为何星熊童子作为六星持有率较高的式神,但上场率并不太高的原因之一。