2022沉没之城海盗战卡组,海盗战2022标准卡组

2022沉没之城海盗战卡组,海盗战2022标准卡组

炉石传说的最新扩展包“探寻沉没之城”,已经上线正式服有两天了,这个版本确实是放慢了速度。目前的游戏环境还在动态变化中,并没有迅速稳定下来,所以尘不够的玩家不要盲目合卡。不过,从sara的天梯感受和HSR的胜率数据来看,德鲁伊和战士是一骑绝尘的表现,可能会在第一个平衡补丁中遭到削弱。相对应的,术士和牧师的表现非常差,就连恶魔猎手在周末到来之际都开始回升。

这个版本的卡组形态不算少,但在跳费德和海盗战面前都有点不够看,这两个卡组的出场率和胜率太高了,如果没办法对抗这两个卡组中的一个,是很难在国服天梯中上分的。因此,这期的新环境卡组推荐,则是每个职业选择一个表现最好的卡组来进行介绍,而且构筑方面绝对不是最优解。

跳费德:我20费了,你呢?

德鲁伊从新扩展包和核心系列获得巨大加强,之前跳费德最大的问题是,遇到快攻和节奏卡组很难玩,现在有了1费突袭和7费嘲讽,还有大地之鳞叠甲,抗快能力强了非常多。古夫的上手率大幅提高,滋养的回调也加快了科技,艾露恩配合0费巨人或者高费森林之王都让很多卡组头疼。德鲁伊根本不缺终结手段,如果环境慢下来,甚至能够铜须红龙32血斩杀,目前一般是带了卡扎库杉作为计划B。跳费德的强势使得其他德鲁伊卡组没有出场机会,其实铺场德也是可用的。如果遇到很多快攻的话,可以带双末日。

海盗战:按费拍怪就完事了!

在2022年初的补丁削弱后,海盗战在标准模式基本上玩不了,因为标准模式没有足够多的低费海盗,做完任务都8、9费了,这个时候卡扎库杉都打死你了。海盗战最近在狂野模式很火,但没想到设计师硬生生在新环境中,增加了3个低费海盗和1个融合怪,直接解决了标准环境做任务太慢和缺少手牌的问题。如果这些低费海盗都无法帮助你做完任务,那还有巨型随从送3个1费海盗,拿到重拳先生直接斩杀。sara最近玩了五个小时海盗战,最后选择了双挑衅和双沉默的配置,加强内战和过墙能力。

海盗贼:真正的下海还是要看瓦莉拉

盗贼的这把新武器就是离谱,3费准时剑雨赢一半,等于12点直接伤害输出,尤其这个版本带蝰蛇的玩家非常少。海盗贼是一个快攻铺场卡组,但也具备了一些展开能力,比如艾萨拉的舰船有机会直接铺4个潜行海盗。只要不是遇到防战或者奶骑这种卡组,海盗贼都是非常强势的,抢血速度非常快,甚至不需要打出钩牙。海盗贼在新版本有一个很强的清场配合,科学家给信使涂毒,信使对敌人AOE一点全清,所以海盗贼不太怕对手的嘲讽单位。

萨满:生物荧光居然是5分卡!

在新卡预览阶段的时候,sara觉得生物荧光这卡不够强,但当我加入到法强萨的时候,我就发现自己的想法有多离谱。只要你铺了一地的杂毛,生物萤火就能提供大量的法强,配合几张直伤法术可以轻松打死对手。学校教师就是你的得力助手,可以根据情况找法术和铺场,从而让你的生物荧光可以BUFF到更多的单位。如果你玩过上个版本的法强萨,对于这个卡组会很容易上手,因为本质还是前期解场蹭血,中期过牌找斩杀。

快攻瞎:谁需要杰斯来打死对手?

版本第一天,sara抄了一套邪能瞎,顺的时候是真的不错,打没有回复的卡组很强,但卡手的时候找不到杰斯,就完全不够伤害。然而在版本第二天,发现了一套快攻瞎的构筑,各种低费随从配合低费法术,却有极强的抢血能力。多重打击这张卡太强了,让高攻的恶魔猎手可以一回合砍两刀,即使我们没有吸血刀也能打出不错的伤害。捕掠也是很容易达成条件的0费卡牌,帮助我们进一步控场,后期可以打脸补伤害。毕竟快攻卡组前期都是需要控住场面,5费左右才全力输出对方,常常能够抢死前期挂机的德鲁伊。

机械法:机械法终于回来啦!

这个版本给予了机械法非常多的组件,但机械法在标准模式的强度是不如狂野模式,毕竟减费手段是3费法术,也就是说你常常是在4、5费才能铺场。当然,机械法只要有机械鲨鱼,配合各种减费的机械就能迅速返场,对手很难同时解掉鲨鱼和安保两个威胁。机械法目前有带不少大哥的打法,但sara更加推荐德雷克塔尔的这个构筑,因为前期进攻性更强,而且又非常便宜不需要太多橙卡。机械法操作起来比纳迦法还是容易得多,而且算是当前版本少数具有返场能力的快攻,中期的资源也不少。

任务猎:终于熬到T7猎倒下了!

这个版本的T7猎有点难受,因为少了很多优质的前期单位,快攻内战也没有优势,毕竟猎人没有什么展开手段。任务猎则是在这个版本获得了很多加强,因为纳迦本身就是一个主打法术联动的新职业,设计师推出了很多配套卡。拉伊在任务猎里非常强,配合各种法术可以打出不俗伤害。此外,猎人在新版本多了更多过牌手段,上个版本的任务猎过牌能力不足,为了快速做任务往往是很容易打空手牌,导致自己没有足够的伤害斩杀。

奶骑:遇到跳费德就直接跑吧…

炎术师和生平这个配合再次回来,而且我们也能够打出炎术师寿司卷这个新配合,只要你准时打出英雄卡,就能劝退很多快攻卡组,正义防御在这个版本有奇效。sara最初是玩机械骑的,但机械骑前期的节奏太差了,也没有奶骑那样的清野能力。我们中后期一般都是依靠高攻的圣盾随从获胜,打德鲁伊以外的卡组有不错胜算。但卡组的厚度肯定是不如德鲁伊,所以遇到跳费德就会非常难受,只能说是一个环境卡组,和先前的防战是相似定位。

野猪牧:但这不是狂野的小野猪…

事实证明,扇贝牧真的有点弱,只要抓不到扇贝打不出配合,中期就会毫无节奏。任务牧没有优质的7费卡牌,做任务速度依然很慢。宇宙牧只有一张雷诺是救不了的,海盗战和跳费德一回合就能打掉你30血。野猪牧是一个比较慢才能启动的组合技卡组,前期利用炎术师清小怪,中期利用泽瑞拉清中型场面,4费龙在这个卡组的清场能力很一般。牧师在新扩展包获得了大量的过牌,我们的手牌数量是跟得上的,此外,体型互换有机会抽到死亡之翼,前期站个大身材的大怪,还是能欺负没沉默的卡组。但sara慎重提醒,野猪牧是一个胜率只有40%的娱乐卡组!

诅咒术:没有过牌能力的控制型术士?

如果说野猪牧是一个娱乐卡组,那诅咒术百分之百也是娱乐卡组,基本上所有洗诅咒的手段都是亏模卡。上个版本的术士过牌手段溢出,这个版本基本上没有过牌手段,设计师全给了牧师职业。诅咒术的赢点在于武器减费后,铜须双倍战吼给对面洗一波诅咒,利用深渊诅咒的叠加伤害取胜。但诅咒术的橙卡是一张光环效果的回血手段,而且自己只是洗1张深渊诅咒,效率真的太慢了。友情提醒,诅咒术遇到任务猎直接跑就是,你的诅咒是帮猎人做任务的。sara觉得术士玩家可以考虑一下动物园,但鱼人术体系看起来也非常拉跨。