SP元帅强吗,梦幻模拟战元帅值得培养吗

SP元帅强吗,梦幻模拟战元帅值得培养吗

由于笔者实战经验不足的限制以及SP元帅的未实装的现状,以下心得仅出于一位战略玩家对于元帅使用的理解与心得。

首先我想聊聊自己对于元帅的几个阶段的理解,专属之前-专属-3C-SP元帅。

专属之前:这个阶段的元帅是一名普通的pve角色,主要功能是提供战略超绝,在那个地形豁免机制以及独角兽的兵种科技还没出现的版本,元帅超绝使得战略角色们如履平地,能够利用地形优势进行风筝,从而元帅也在当时一度成为人气角色。

专属:元帅的专属刚出之时,可以说差强人意,一个简单的buff持续回合+1,所能提供的作用是护卫不断挡,轻风触发持续回合+1,天赋能够保持多一回合,可以说一定程度上加强了元帅的强度,但是技能核心机制并没有改变,元帅对比其他强势的角色,仅仅只是一位战略阵营超绝手,不能过t的单点,以及一条命的t,aoe能力并不突出的龙息,可以说元帅相当全面而又相当不全面,因为实际上他每一方面都做不到很好。当时我所希望的专属,是像黑皮专属那样,对旧英雄整体核心机制的改动,能让其有更多的玩法和操作性。

3C:元帅的3C无双鏖战,如我之前的帖子所说,是一个上限极高,下限极低的一个技能。他相当的不稳定,非常吃对面的阵容、玩法以及走位,但是,这个3c的出现,也宣告着策划希望加强的是元帅在单点这方面的能力,因为元帅天赋的叠加需要进入战斗,因此3c可能基于这一点设计成了一个单点的技能。元帅3c这个技能,上限是一回合三动,它拥有极其灵活的使用方式,但是基于巅峰阵容玩法以及走位的限制,一般来说很难发挥出元帅的上限,下限就是一个1.5倍率的无特效不能过t的单点技能,由于元帅0增伤的特性,你可能使用元帅甚至无法击杀对面触发装备特效、兵种科技的脆皮。基于以上考虑,元帅是彻底凉了,淡出了玩家们的视线,甚至战略pve玩家为了巅峰也会考虑向其他阵营转型。

SP元帅:SP元帅目前暂未实装,我也只能基于解包得来的数据表达自己的看法。总体而言,我认为SP元帅是一个真正具有全面性的英雄,我自己也是十分期待SP元帅实装后的使用体验的。

装备:

拉格/真红 最后 专属 屠龙/审判/囚徒齿轮/神翼/霸者/勋章/血盟。

首先是拉格与真红的选择。

一般而言拉格的优势在于战前固伤,能够多打一定的固伤以及破一些兵种科技,在对方没有免疫固伤手段时可以说是最优选择,

而真红的优势在于一定的增伤能力,以及战后的追伤能力,在对面拥有免疫固伤手段时可以说是最优选择。

其次是饰品的选择,饰品本身就是具有一定功能性的选择,因此不同饰品的选择应该考虑你整体阵容的bp以及打法

屠龙/审判/囚徒齿轮是加强元帅输出能力的同时附带一定的克制能力

神翼则是加强元帅的防御能力

霸者则是整体加强元帅属性的同时让元帅得以免疫降攻降防以及断腿

勋章则是克制战前固伤以及加强元帅的双防

血盟则是克制禁疗以及禁强化

附魔:首选轻风,次选满月

考虑到轻风与元帅专属的联动,我会推荐首选轻风

满月的优势在于进一步放大元帅的面板优势,增强元帅的防御能力

兵种:绿皮、重枪、方阵、龙裔、刚翼、蝙蝠

绿皮,对面有枪兵时考虑选用

重枪,需要加强元帅物理防御时选用

方阵,在你需要克制骑兵的同时又希望能打出一定的单点伤害时选用

龙裔,在对方有长距离aoe,希望加强元帅突进能力时选用

刚翼,通常携带兵种 ,兼顾伤害与血防

蝙蝠,需要续航能力时选用

技能:鏖战、乱武、龙翼、超绝、豪腕、龙息、奔雷

因为元帅的天赋无视cost限制,因此带法相当灵活,可以说进一步加强了元帅的全面性

考虑到携带超绝的情况,

超绝+鏖战+乱武,兼顾单点与破阵

超绝+鏖战+龙翼,兼顾单点与续航

超绝+鏖战+豪腕,兼顾单点与护卫

超绝+鏖战+龙息,兼顾单点和aoe

超绝+鏖战+奔雷,强化单点能力

超绝+乱武+龙息,强化aoe能力

超绝+乱武+豪腕,兼顾破阵与护卫

考虑到不携带超绝的情况,

鏖战+乱武+龙翼,兼顾单点破阵与续航,是元帅移动最灵活的带法,上限最高

鏖战+乱武+龙息,兼顾单点破阵与aoe,是元帅选择性最多的带法,可以选择乱武接鏖战加龙息打最高aoe伤害,或者乱武接鏖战加鏖战进行收割,又或者乱武加鏖战加普攻打最高单体伤害

鏖战+乱武+豪腕,兼顾单点破阵与护卫

鏖战+乱武+奔雷,兼顾强化单点与破阵,是对单目标伤害最高的带法

鏖战+豪腕+龙翼,兼顾单点护卫与续航

鏖战+龙息+龙翼,兼顾单点aoe和续航

鏖战+奔雷+龙翼,兼顾强化单点与续航

鏖战+龙息+豪腕,兼顾单点aoe与护卫

鏖战+奔雷+豪腕,兼顾强化单点与护卫

用法:

根据不同的阵容拥有不同的用法,

可以是为了给其他角色如智将黑皮开战略超绝,

也可以是在吃其他超绝时承担一个核心破阵输出位。

劣势:

即便是加强了元帅天赋buff的获取方式,元帅依旧是一个十分慢热的英雄,天赋需要一定的回合数来叠加,

天赋0增伤,导致面对高减伤单位时输出能力不足,

移动力5+轻风2,面对长手难以起到压制作用,

面对强力单点,由于元帅兵修为血攻的缘故,士兵的双防并不算十分出色,在面对高增伤的角色时,容易被一击毙命,