班尼特加攻击力机制,班尼特加攻击的机制buff时常

班尼特加攻击力机制,班尼特加攻击的机制buff时常

当然,如果只是简简单单的加攻和回血,又怎可能达到这样的高度,只因他在加攻和加血方面都做到了极致。

先说他的加攻,他的加攻规则比较特殊,是由班尼特自身的基础攻击力决定的,也就是说只要你确定好了要使用的武器,那么不管你圣遗物用什么都不会影响到最终的加攻结果。这样一来我们在圣遗物的配置上就更加自由,既可以朝输出方向发展,也可以朝提升回血量方向发展,甚至你还能给他带宗室四件套。

最关键的地方在于,某些角色的大招或E技能都具有快照机制,即大招持续造成的伤害将由大招释放时的面板数值决定(也部分角色是锁部分面板),即使你跑出班尼特的圈外也不会影响伤害加成,例如大家最熟知的例子就是香菱的大招。

所以班尼特的领域看似有范围限制,实际上完全没限制。

因而在2.0版本更新以前,就诞生了全四星阵容国家队,充分利用了班尼特的大招和快照机制,成为最原始版本的速切流。

而班尼特的回血机制也同样变态,只要站在鼓舞领域内,每1秒回复一次,这种回血频率是所有奶妈中最高的,没有之一。按理来说,回血频率这么高,回血量应该很差吧?然而并非如此,他的回血量依然很变态,我80级班尼特每秒回血可达七千,总回血量可达八万四,已经是让很多奶妈都望尘莫及的奶量。

所以很早以前就有一句话叫做,只要你站在班尼特的领域内,想死都很难。

也许有人要说,班尼特的领域超过70%就无法回血了,还是有缺陷的。然而只要你用过班尼特就知道,只要奶量够高,你在60%~70%的时候奶上一口,也足以将角色奶满,所以这70%往往是形同虚设的。

于是班尼特摇身一变,变成了一个人能同时辅助其他三个队友,并且完全无视领域范围限制,还能站在圈内12秒真男人的BUG级存在。

或许是因为早期设计师的经验尚且不足,因而在设计班尼特的时候很难控制好强度,结果被玩家彻底开发之后,班尼特甚至要比一堆五星角色还要实用,六星战神名副其实。

这次2.2版本追加了一套新的圣遗物——海染套。这个圣遗物可以进一步强化奶妈的地位,而班尼特又是名副其实的最强奶妈,所以我在这段时间就专门为他打造了海染圣遗物套,看看是否能让班尼特有进一步的提升。

首先来看一下班尼特的面板,因为这次考量的是他带海染的情况,所以只需要看三项数值就够了,一个是生命值上限为28616,一个是治疗加成50.9%,最后一个是大招技能等级LV11,这些决定了班尼特的大招可以恢复多少血量。

首先测试得到他的回血能力:6991。

我的班尼特只有80级,所以回血量依然有很大的提升空间,但即便如此,有近七千的回血量也足够用了,试问有哪个怪物的秒伤能达到七千的?就算是我在测试的时候让三只流血狗一起围殴班尼特,输出也远远不够,所以说除非是像剑鬼那样一刀秒脆皮,否则站在班尼特领域内你就是无敌的。

然后测试海染套造成的伤害:20136。

因为站在点赞领域内是每秒恢复一次血量,就是说海染套的3.5秒积蓄时间内,最多可以积蓄四次的回血量。按照每次6991计算,共计积蓄了27964点回复量。再计入流血狗20%抗性以及海染套自带的0.9倍率,最终得出的就是上图中的这个数字。

如果我们把班尼特升到90级,再配上双水buff提高回复效率,那么班尼特的恢复量可以轻松突破海染套的三万储存上限。

再把存在0.5秒的冷却时间考量进去,以及10%的伤害丢失,理论上海染四件套一分钟内,班尼特独自最高秒伤就可以达到7725。

但是,以上全部基于理论,下面我们来聊五毛钱实际的。

实际上,班尼特根本不适合用海染套,这些在我测试的过程中我就发现了。上图测得的20136这个数值是测了好久才测得的,实际上大多数情况是下图这样的:

我之前测过心海和七七,测试结果都非常符合预期,也没有太大的波动,可是到了测试班尼特的时候,波动却如此之大,这就让我感到非常意外。

后来仔细一分析,就发现了问题所在。

班尼特必须是在当前站场角色的血量在70%以下才会回血,超过70%就不会回血。这意味着什么?意味着别的奶妈奶满了看不到回血,但海染的泡沫依然在正常累积奶量。而班尼特的水泡则是回了多少血就积累多少,血量超过70%就会停止回血,水泡自然也就不会积累。

海染套的规则没错,错的是班尼特自身的回血有限制条件!

也就是说如果我们想最大化让班尼特的海染起作用,那怎么就必须让站场角色挨最毒的打,每秒都要保持回血,这样才能达到上图中那个20136的理论数值!

但刚才我也说过,根本没有哪个怪物的DPS能追得上班尼特的奶量,一个也没有!

所以班尼特即便奶量再高,海染套也完全发挥不出来。

由此我们可以得出结论:你班尼特以前带什么,现在还带什么,不用考虑给他用海染套了。