dnf阿修罗2022毕业徽章,阿修罗守护珠怎么选择2022

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最近又收集不少关于修罗的疑问,本文主要把附魔这一大项详细拎出,分门别类说说现版本还能用到的,并且有用的所有宝珠,如果不出新的卡片或节日活动宝珠,此项也不会再次重复。另,根据卢克所有绿名,Boss的处理方式浅谈一点打法,附带一些游戏杂谈。

一,附魔

修罗是一个魔法固伤职业,含有少量的百分比技能或混伤技能,不过不远的改版会将它改为纯固伤,所以我们的附魔宗旨是属强=技能等级>独立>智力>魔攻=魔爆。期间属性在冲突时应该是从上等式。

上下衣:

纵观游戏拍卖行,在上文等式中最高位的有30独立的生肖蛇,无畏两种。其中生肖蛇附加魔爆,无畏女魔法师附加魔攻,以当前版本的部分百分比来说,无畏更胜一筹可以加成部分百分比技能与普攻,但考虑不久纯固伤改版的话,魔攻完全变为无用属性,生肖蛇便更具性价比,3点魔爆不多,但可以依此增加其他属性,比如,你是一个魔爆不易溢出的皮甲瞎,你带上春节蓝色宠物装备才能进图满魔爆,但是你附魔了上下衣生肖蛇,多了6暴击,你就可以解放蓝色宠物装备栏,改带去年活动25智力蓝色宠物装备了。这只是一个例子,魔爆调整的操作容错率很大,如技能点分配,晶体契约等等,大家可以从诸如此类的小细节里有效的增强自己的攻击属性。

上下衣其次的属性就是智力属性了。最高智力卡当属魂娜扎罗65智,但只能附魔上衣,下衣不支持;再其次就是熔岩虫55智,下衣最高智卡,上下衣皆可使用;智力属性按你投入程度依次往下,不再赘述下限。其中不乏有些卡还是兼具智力和魔攻的属性,如卡恩,魂假猪等,由于部分百分比技能皆不为主力输出技能,且如上文所说纯固伤改版,此种宝珠完全没有实用性。

综上,上下衣不选上文独立稀有宝珠即尽自己能力选高智力宝珠。其他不再赘述。

肩,腰带,鞋:

结合上文等式与游戏实际,节日技能宝珠是这三个部位的最佳选择,此点不再啰嗦。

其次就是它们皆能附魔魔爆,如果点满魔法暴击,封印解除,带宠物装备,金色小晶体契约,进图开杀意的情况下还不能满魔爆,结婚戒指也能加一点,公会守护珠也能加一点,如果还不满,你可以选择附魔魔爆,平民可选择黄龙,安图恩之类。

不缺魔爆的人,又没节日宝珠,以下宝珠也是一些小小的攻击加成;鞋子巨龙44独立,或拍卖行或250把巨龙,腰带春节15智收集箱宝珠,肩的话只能将就巨龙魔攻,加成部分百分比技能与普攻。

武器:

40独立应该没得问题。

诸如55智之类的卡,比其贵还缺少性价比,和上下衣比比,30独立卖多少钱了?40独立的白菜价就赶快收了吧。

卡恩,魂假猪之流也就不再多说。

未来会成为主流的应该是和现在公会12冰12火一样的12光,期待。

还有一个老生常谈的东西,就是修罗的二觉等一些技能只吃光强,只吃光强,所以修罗的主属性肯定是光,如果你没有搞光强,那么就会像幽魂瞎一样,只能靠一觉和不动,二觉是吃不到高属强的,其余属强同理。

首饰:

首饰附魔我以前写过,照搬改写下。

首饰到底是附魔全18,还是双20,还是单20?

回答前再说一个不少人都进入过或者还呆在的误区,很多人指望全属强的火强冰强可以增加小冰小火大冰大火的伤害,这是错误的认识,请仔细看看二觉被动雷神之息技能介绍,小冰小火大冰大火都是光属性,属强取最高值,修罗一般情况下只需要附魔光强,所以单光20很直白很好。那么全18就如此水中投钱了吗?也不完全,它的优势在于可以不用继续投入就可以随意利用晶体契约等方法更换属性以应对属抗不同的图,某些只吃光强的技能不做其优势,劣势就是总体少6的极限属强。我最推荐的就是版本最强附魔双20,主要就是光冰,光火两种,它比全18极限,比单光20灵活,纵使其灵活有限。

再说说修罗的本身属性光的版本前景,直白点吧,韩服魔兽首杀队伍的全队属性都是光。

有人吐槽魔兽首杀的属性,这里说下,也许光不是魔兽抗性最低的属性,但奶爸奶妈光饼减光抗不是光强的锅,不喜欢就不减,没人逼你。有本事你让他们减其他抗性和减的光抗一样多,或者你有能力不带奶,光饼打魔兽。

除去以上高级附魔外,请依据自己能力依次递减选择光强宝珠数值,平民推荐11光,性价比高,有钱再换20。

左右槽,耳环,称号:

左槽,最好春节12属强,无争议。其次安图恩独立宝珠,还加魔攻,魔爆,美滋滋,没有春节宝珠或宝珠过期它就是南博万。再其次就是安图恩四维宝珠,同样材料兑换,比之差的属性,还有换它的人吗?更其次有工会贡献书换的独立宝珠。

平民推荐直接攒材料换安图恩独立宝珠。

右槽,12至15属强。春节宝珠只适合奶。依据个人实力选择,值得一提,12属性不极限但已经非常不错了,其价格更是已经便宜至冰点。

耳环,50至125,自己看,没啥好推荐。

称号:

这年头还有不带年套附魔的年套称号的c?如果有,快滚!

我给钱划水不行吗?

大爷,楼上雅座!

宠物:

14光强在此次活动本的额外掉更改卷的情况下,价格已经可以直视,无脑推荐。除非你的修罗不想打输出。

二,卢克怪物分析

卢克作为版本最强副本,一个职业在里面的发挥就决定着这个职业的地位。有很多人懂一些机制,又会不少操作,可了解的还不够深入,不够全面,不够系统,有时还是会遇到很多本来可以击杀但失败延长时间的情况,此次就稍微的对卢克每只怪的打法从修罗方面进行分析。

地下城这款游戏在图里打怪的所谓技术,说白了就三个方面。

一,技能分配。就是一张图里不少绿名外带一个boss,你打算分配哪些技能在每个对应怪上,这其中还包括你对技能伤害与cd的把握。

二,技能释放顺序。包括你对职业特性的理解,如何释放才能最为优化,优化包括伤害是否最大,控制是否稳健,过程是否顺畅。

三,技能释放的时机与站位。其中包括熟练了解怪物机制,了解环境机制。

下面开始对每只怪进行分析。不喜就喷,个人权力。

分析顺序是卢克妮顺序,怪物厚度为团本。

一,全金属。

这只怪在血量下到一定程度没有控制或者是接受了不短时间的控制的时候,会推开所有人,开始小游戏,之前还发现有人进图在门口等他,它前冲一段,才开始集火打它,经实验,此法一旦出现上文情况时,它依然会推开所有人开始小游戏。

破解小游戏的方法就是,在其血量六七八百管左右释放第一个控制,大冰或者大火,切记不要双重控制,然后释放技能继续输出,第一个控制估计时间内如果没有打死,可以继续释放控制,但此时它的狂暴值已是箭在弦上,如果还没有打死,可以最后释放炸热,没死即小游戏。

另外控制之后释放技能的速度要加快,否则时间拖久了它也容易小游戏。

此怪一阶段遇到,一般a或b带奶交一个一觉就差不多,二阶段能量就一二觉都交,cd套在给龙留个一觉够了,一觉不死,二觉时间长龙也飞了。

另,还有些大佬可能说了,我一个一觉天眼炸它就死了,你bb些什么,对于这种大佬,我只能请你关掉这篇文章,我这些字是给那些伤害刚够但打不好的人看的,不能入你这种全身增幅15的人法眼。

二,贝奇。

一二阶段它都不会作为boss出现,在它身上大技能交一个炸眼足够(皆以a或b套恍惚瞎c为模板,带合格奶,以下不在重复)。

其机制就是进图遇到不久就飞,若学不动,进图知道是它可直接不动,其无法起飞,但依然有短暂无敌,所以不动加炸眼慎用,容易被躲,且不动后半段才能打到伤害,不动结束后一般不会起飞,有输出时间,此时炸眼加大冰或大火能更为稳健的带走。

不学不动遇它可直接大冰,外加一个一觉闪枪,它会飞,但一般情况下这个大冰会把它变成一个冰块飞了,那么你在它飞的地方原地摆红阵等它冰块状下来就行,然后炸眼加大火杀之。

没操作好以上操作也没关系,它起飞后,会进去一个绕圈式起飞下落,此时来些预判,用大冰或大火控住,炸眼加其他小技能杀之。

三,绿色的毒女。

其一二阶段皆为绿名。厚度不高,但也不是很脆。建议用小技能加雷云或小技能加炸眼,但请仔细考虑伤害,其有生毒能力,不能和它拖太长时间。

四,冰女。

只出现在一阶段诞生第二次boss,防低血少,控制为先,别浪费控制次数和控制时间,全技能秒之即可,它有些无敌技能与姿势,不能恋战。

五,占星师。

一阶段三次诞生boss,二阶段光圣殿boss,血厚姿势多。

它那些秒杀人的姿势详细我就不说了,蹲伏,站光圈,追人的火旋风,一般人都知道,也不难理解。

我要说的是修罗最好在打这只怪的时候能留个二觉给它,进图对它立刻放就很好,伤害可以破掉它的草人且因为二觉吸附力让它回到你的技能中心,你若想打破招最好一开始也就这么干,因为如果你的伤害够足让它的血下到50以下时它会飞起无敌放蹲伏秒杀操作,所以在那之前你不打算让它飞就必须要预判释放控制,即大冰或大火,也就失去了打破招的机会,然后只能衔接其他技能直接将其打屎,不然,就又开始它的表演。

所以总结就是你进图对它二觉,衔接其他输出技能,一半血时开始控制,直到打死。有时它会晕人,伤害不够请自备世界仪。

六,钢铁飞龙。

很容易飞,浪费感情与时间,如果伤害不够就让他飞,不必强求用大冰打一套,不死也没用,给它飞,下来就是胖揍,注意别连续控,狂暴即无敌。

不想让他飞就打屎就要慎用控制与巧用鬼印珠。

一阶段皮薄,大冰直接放,炸眼,二觉没完估计就没了。二阶段一定要掂量自己的伤害,进图不能让任何人包括自己交控制,如大冰,这个控制时间内没死它一般不会废话立即飞,所以别第一时间交强控,快速走到它面前用鬼印珠,不是网卡进图慢一般情况下都能将它黏住,当然你也可以开眼进图,珠子和炸眼键一起按,你心里一定要对自己的一个鬼印珠能粘多长时间有个逼数,第一个珠子粘控的时间是你放小技能的时间,感觉到珠子即将消失是即补大冰,这里不建议大火,因为它没大冰快,大冰强控的时间你继续输出,如果没死,你也要预感大冰控制的时间,再一次释放珠子,吃cd药这cd绝对是够的,操作得当没有失误,这个珠子还能将其控住,又是一段输出时间,如果还没死,即在珠子消失前炸热无双,小技能的最后机会,没死即飞,等于白干。

此段操作不能在其中添加过多其他辅助的控制,不然易狂暴推人起飞。

自觉伤害不够者即如上文所述,第一个珠子扔出时即按炸眼键,打足这段时间内的伤害,还因为小冰小火的正常状态伤害比一觉状态高,纵一觉状态cd短且但时间有限,故转变状态释放更能打足伤害。

此法关于珠子释放不成功者多次练习即可。

伤害实在不够者就放弃吧。

让它飞吧,飞向自由之地。

七,兰帕德。

承受一段连击兼伤害后读条失去开始破防。

二阶段此怪作为boss血量有些,尽量不要进图就按炸眼,一般难以像一阶段一样在极短时间内破防,如果有此操作一般容易空一觉。

还是那句话,就算不追求破招也千万别连续控制,它狂暴后有飞天姿势。

八,超高速。

冲刺控一下破无敌,勿在其不无敌时多控制,或者说尽量别用任何控制,不然打不死就有姿势了,直接无控制打屎最好了。

一轮打不死等第二轮,小心地板。

伤害高的,冲刺时,珠子加预判炸眼加小技能直接打屎也好。

九,哈布。

只在一阶段出现,血量一般。

常规接火死人方法不再赘述。

现在有两种方法,伤害高的和低的两种。

进图前加好状态,进图三段斩之类的跑最前面,若能提前沟通好更好,一直跑到炉子面前。

哈布出现时,会站在炉子的正上方,修罗只有大火凸起的火焰地带可以到达那个高度,并控住它,所以,你一马当先跑到炉子面前时请自行计算距离释放大火,使大火凸起的部分能接触到炉子正上方的哈布。

此时伤害高的,可以直接用技能在大火控制时间内直接将它打屎。

伤害达不到这么爆炸的,在进哈布图前开一觉进图,跑到地方大火控住,这时你盘算着大火控制时间去放招数,你觉着控制时间快到了或者你放完大火就不打算放其他技能了,此时,对着炉子开始一觉状态下的平a就可以了,它会被你的刺轮僵直着,直到逝去。

队友在你一直僵直它的时候也可以输入,不过以上文提到的瞎子强度,你不需要队友的输出。

有人问,这有什么大用,一阶段怪而已,知道韩服dpl为什么大部分队伍都带修罗吗,因为dpl怪物血量番几倍,哈布很难秒掉,有修罗的一觉刺轮,简直不管机制无脑打,当然了,这只是其中一个理由,总而言之,修罗强无敌。

又有人说了,你瞎子就是去做辅助,做副c,做控制的,神气什么?!

那么我想问问你们那么多神气活现的主c职业呢,能做什么?坐板凳?做场边观众?还是继续再用不上场就不挨刀的理由放声歌唱?

十,小丑。

站好位置大冰,释放时小心真身的晕眩。

杀之。

十一,噩梦包贝尔。

切记不要无脑控。

一旦狂暴会根据队伍人数在四角设柱子,没在限制时间内打掉会回血,建议一般情况下就别丢控制了,鬼印珠粘住它照样跟打孙子一样打。

有时会出个让所有人都待在里面的罩子,这时可用大冰控住继续输出,也防止猪队友跟不上怪的脚步容易出罩。

十二,阿尔高斯。

一个大冰贯穿它和它儿子,二觉吸一起,一觉炸,补些小技能。

这套操作,一阶段不可能不死,二阶段若不死,一直站圈外放技能就可,请猪队友不要靠近圈子,不然随他们死。

放技能时优先鬼印珠,多段,移动慢,可以用来检测怪物是否结束无敌。

十三,机械手。

有些预判,不难感觉它的伸手。控制随便交,但别浪费太多大技能,cd一觉可以交一个。

基本能死。

全部不打的话,它会伸两次手,锤两次拳,出两次秒杀布,插根柱子,打碎即躺好让你打,但此时不能控制,不然又开始伸手,循环。

十四,布冯。

血厚姿势多,不一一细说了。

想强杀就注意罩子血量,提前放控,防止它会缩头。

打保护罩时,最好别站在蓝罩内,你也能用无色打罩子,也能防止有人智障。

闪电过后集中打时,注意它一个吸人的技能,这招会吃你的技能,学不动的这时不动很容易放着放着就没了,注意点。

出红罩时千万别急,不然很容易死,注意远程输出就行。

输出低就慢慢来,总会死的,人生自古谁无死,孰能拉屎不用纸。

十五,阿斯兰。

之前发过一个八瞎的视频,中间有段打阿斯兰的细节,有人没看懂,有人没看懂还喜欢装懂。

阿斯兰这只怪一旦收到魔法攻击就会无敌,除非是魔法控制。所以,进图前把你的二觉被动关掉,以免进图你还没出手,雷劈一下,无敌了,大冰也没用。

我们关掉二觉被动后进图的第一个技能只能是大冰。大火火罩内才会控制,速度不够,火焰接触阿斯兰,其就会无敌。

我们对阿斯兰的输出时间在没有不动的情况下严格来说只有一个大冰加炸热的时间,因为,火系技能在接触被大冰麻痹的阿斯兰时会灼烧,阿斯兰会解除麻痹状态进入无敌。其实自起源改版以来,大家一直忽略了一个有关大冰大火的微改动,就是大冰大火本身没有控制能力,二觉被动赋予他们麻痹怪物的效果,起源版本之前,大冰在冰柱在存在时间内会一直尝试麻痹所有接触到它的怪物,麻痹时间从接触算起,大火同理,起源以后,对同一只怪,大冰只会尝试麻痹它一次,哪怕它的冰柱还没有消失,大火同理,所以一旦我们使用火系技能破冰时,阿斯兰就解除了大冰的控制,又会因为其机制受到魔法攻击变得无敌。

所以,面对被大冰控制的阿斯兰我们不能试图释放大火进行连续控制,也不能使用小火输出。

如开始所说配置修罗,大冰后加cd炸眼加其他小技能,加炸热无双,加小技能,有不动的再加不动,八成能带走。

带不走就照它机制玩,只能怪你自己不充八万。

十六,触手怪。

无能量大冰控住杀之。

有能量大冰控住多交技能杀之。

杀不死充钱。

十七,光之偶像。

这只怪在伤害不足的情况下,是真的难打,没有之一。

因为其血量开始压低是就会一直尝试无敌,时间长且该无敌机制无cd随心所欲,只要它血量开始变低了,它可以一直这么玩,它不烦。

所以一定要控着打,一开始也可以尝试打破招,但是自它血量开始压低时就要时刻捏这大冰防它无敌,多放鬼印珠。

算了,还是别说这么多了,带个奶秒了它吧。

十八,双子。

进图后,站在下端的是公主,先打公主,王子会瞬移过来一起挨揍。

二觉,一觉,其他非控制技能,杀之。

若使用控制,会更加稳健的打出伤害,但不破招。

但一旦打不死,它们会无敌,然后飞天小女警锤人等等。

墨迹也行,反正没什么更特别的了。

无脑杀之。

十九,施内德。

无能量,进图控住杀之。

控制若追加二觉进行吸附的话,它基本是交代了。

不建议大火起手,速度慢,若不追加二觉,很容易出现意外。

大冰起手的话,不追加二觉,怪会瞬移,但仍会麻痹,再追加控制,便能开始输出。

不动起手,不会逃掉,配合炸眼,容易秒掉。

有无能量都建议交一个cd一觉,二觉交不交看个人,不稳键就交。

如果还没带走,开始满屏幕瞬移,这时候我又只能建议你充钱。

二十,月光亚辛。

看了不少视频,这个机制我也有不明白的地方,就是有些人单刷不站其吸附条,依然可以准确的判断他结束机制时真身的位置,我做不到。

但是通过实践,我发现你只要在它吸附条缩分身到最后时和它站在一起被定住,它结束这段机制后,九成九会分出真假身站定,方便你去击杀它。

如果它没有第一时间分出真假身反而开始乱跑,你一定不能急,要么第一时间二觉聚怪杀之,要么等他跳两段分出真假身再打。

它可以控制。当你感觉它快跑时可以控住继续输出,它只有在受到连续控或控制后连击达到一定层次才会狂暴。

退一步说,它狂暴后蹲在地上全程破招不知道多好打,如果没通能量很难打我就联系你直接将它打狂暴,然后杀之,不比它一直无敌带着你遛弯强。

再说了,多少职业想把它打狂暴还没这能力,没这功能!

二十一,暗之偶像。

千万别控制。

只要你不控制,它就是整个卢克最简单的一只怪,没有之一。

一觉秒之。

二十二,剑魔亚贝罗。

血厚攻高,能量状态下除卢克最肉的怪。

一般状态下,不控制时,它会有两招比较伤血的招数,一是数个白色小球,二是黑色激光,释放之前都有预判动作,仔细观察躲到其背后继续输出即可。

底下能量条涨满以后,推开所有人,这时它有两个招数,随机释放其中一种,一是全地板拍动,被拍起的人会分担一波穿刺伤害,二是大范围地板拍动,中间生成一道血柱,靠近或进去皆会受到伤害。两种伤害皆高,不带奶承受就会被击杀,带奶也难以承受。

处理方法就是,狂暴被推开以后,立即跳一下,此跳可躲开第一种招数;另,如果它随机发动的是第二种此跳也没损失,第二种招数想靠跳跃躲需要一些预判,但即使被击中,就算是不带奶的情况也无法被直接秒杀,顶多是一大半血量,直接蹲伏躲过高伤的血柱即可。

只要掌握了如何躲掉亚贝罗的这些招数,就可以无脑对它输出。

二十三,老爷子。

老爷子姿势很多,但能拿出来讲的真不多。

能源不是你关心就有变化的事,所以老爷子打的好坏,除了伤害本身,无非在影响伤害的另外两大机制上。

一,连击;二,罩子。

第一点要求合格的卢克c必须要有一套连击套,或天域或工会首饰或魔界传说首饰或笑脸石,越多越齐越好。别总想着队友帮你打连击,有固然好,没有怎么办才是我们考虑的。

关于罩子,

光罩限制小,第一次只罩离卢克最远的人,只有被罩的人死亡才会传递,罩子没有血量,有时间限制。

暗罩就非常难受了,有血量限制,无时间限制,打不碎就一直循环,第一次罩当前血量最高的人,七宗罪瞎很危险,一般奶都是不如一般七宗罪瞎的,第一次罩人的罩子血量很厚,传递后减少血量,传递规则是,传递给离被罩人最远的人。

根据规则自己行动或指挥队友行动,减少罩子对自己的限制。

技能释放方面还是那句话,别连续控或长时控,要多用鬼印珠;可以算好能量与破防时间用cd装开一觉雷云,输出时增加伤害量。

能破防就破防打,但别不顾一切的打破防,需要控就控,我们要在稳健中追求极限。

三,牢骚满腹。

我玩了不少修罗,主要是五个不同的b套。

从60版本开始,85版本中间有一年没玩,后来又回来了一直到现在。

修罗这职业从60版本开始,除了等级上限调升增加技能与技能改动,没有一个技能删增,其他职业如红眼增的血剑与嗜血,鬼泣的重做,白手的流心系与顺斩,修罗好像与这一切都没有关系,岿然不动,好似它从创造出来的时候就是完美的一样。

我选择了它所以坚定了它。

修罗不弱,解释这件事的难度就好像解释这世间很多任何人也解释不清的事一样的让人无奈。

就像,

你不在游戏里碰壁,但你肯定会在现实里碰壁,你不在现实里挣扎,你就也不会挣扎于游戏!

你用心做好每一件事,你用心关注每件事的细节,你用心考虑事情的未来,可是这些事都很难做!你放弃吗?

一如修罗本身,游戏而已,你依然毫无能力吗?毫无面对流言蜚语与冷冷的现实的能力?还是你真的怕了?

要么宠辱不惊,看庭前花开花落,要么去留无意,望天上云卷云舒。

自认安稳明白的人,你怎么也好,怎么也罢;愤恨不公不平的人,你又能怎样,怎样才能翻天?

怀疑过去的相信?

守好领地,未来终究还是我们的。

一如多年的以前,无法遥望的现在。

一如冷冷的现在,看不穿透的细雨。

这次的简单分析和牢骚话也就这么多了,谢谢大家不顾浪费光阴也就是不避生死的阅读。

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