我的世界基岩版命令方块怎么用,我的世界基岩版命令方块指令

我的世界基岩版命令方块怎么用,我的世界基岩版命令方块指令

《我的世界》JAVA做不到系列之“命令篇”:基岩版有没有什么神奇的指令,是JAVA版也做不到的?

指令一:移除出生点

《我的世界》基岩版独有指令/clearspawnpoint,就这么简单、没有乱七八糟的语法。主要作用是用来移除当前世界你所设置的重生点。

使用情景:你的庇护所在出生点A处,长途旅行时你在B处的村庄睡了一晚,继续前行。然而重生点绑定在了B处的床上,但你忘记撸掉。你也没有这个村庄的坐标,想要靠死亡快速回到A点。这个时候,该指令的优势就完美地呈现了。同时该指令还允许在一定半径范围内清除重生点。

指令二:触发实体事件

实体事件怎么理解呢,就是《我的世界》会在某些特定的条件下开始执行一个随机发生的事件。例如在午夜的僵尸围城、进入末地触发的末影龙、在村庄中是否会出现流浪商人等等, 在主世界是否会有灾厄村民的巡逻队等等。

使用情景:以/event entity @e[type=villager] become_zombie为例,这个指令的意思是,让所有的村民都执行一个变成僵尸村民的事件。在一夜之间让整个村庄的村民变成僵尸!

指令三:摇晃视觉

众所周知,Minecraft的玩家视觉本质上就是一个摄像机,第一次人称的时候摄像机在头上,第三人称在头顶。早年间曾出现过一个BUG,当玩家第三人称打恶魂的时候,会出现恶魂攻击头部的尴尬情况,实际攻击的就是“摄像机”。基于这个逻辑基岩版加入了摇晃视觉的指令。

使用情景:/camerashake add @s 0.25 5 positional;这个指令的意思是,给玩家一个5秒的视觉摇晃效果。如果把s换成p,可以用来恶搞你联机的小伙伴。

​指令四:让生物做一个特定动作

基岩版在早些年加入的动画表情系统,或许你还有印象。其实随后的Mojang就在《我的世界》基岩版加入了一个指令,允许让更多的生物执行一些有趣的动画效果。例如大头、例如

例如:/playanimation @e
animation.pig.baby_transform controller.animation.shulker.move 10;这就可以让都变成大头娃娃,效果持续大概10s的样子,时间可以更改。更多的动画效果都在json文件内。

指令五:锁定昼夜更替

锁定或解锁《我的世界》的昼夜更替/日夜循环,其实很多人都会。因为在基岩版中在菜单页面里这只是一个简单的开关按钮,但作用在指令上你可能并不知晓。

基岩版其实也为此加入了一个独享的指令,你只需要输入 /daylock true,执行一下便可永久锁定到正午的时间。

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