莫德凯撒技能加点出装分享,铁铠冥魂怎么玩lol

莫德凯撒技能加点出装分享,铁铠冥魂怎么玩lol

前言

大家好。

在以前没有神话装备的时候,铁男还是第一件出推推棒。

如今,装备系统大改,上路环境也有了大变化,之前攻略早已不适用

本人承诺,以下都是实时、有效、检验过的内容(2021.9.28)。

正文

版本的眷顾:铁男虽然目前位于韩服上单T4级别(国服T2),但因为前两个版本把W全等级冷却缩短了两秒,而且下个版本E技能前期CD直接缩短4秒,很可能一下子把铁男拉到T2甚至T1的地位,为啥我这么肯定呢,大家参考前些版本神分和黑切的加强,猴子纵深一跃成为T1第一便可得知。

五页的wegame战绩,共35局,2局重开,所以算33局

胜率为:70%=23/(35-2)
MVP/SVP率为:58%=19/33
段位为钻三钻四。

先说总结:铁男是个非常适合上分+不需要太多操作+中后期基本无解+AOE爆炸的英雄,至于原因,请听我慢慢道来。


一、技能讲解

注:附英文技能名供对比中文翻译之美。

被动:幽冥起兮(Darkness Rise)

效果一:莫德凯撒的普通攻击造成额外0.4AP的魔法伤害
效果二:对一位敌方英雄或野怪释放技能时,叠一层被动,叠满三层被动后召唤出一个圈(半径:375),获得以下效果:
每秒对敌人造成[5-15(基于等级)]+(30%AP)+[1%-5%敌方最大生命值(基于等级)]。
获得3%移速 ,持续5秒。

解析:

核心输出技能:壹,只要打出来这个环,就可以一直追着别人锤,伤害爆炸,通常占铁男输出的1/3伤害。唯一的缺点是前期等级较低且没啥装备时,伤害一般。

细节:

R技能造成的伤害不叠被动,但板甲的被动A人提供1层额外被动。

2. 铁男的血条下有三个点,为被动的叠加数,而这个点敌方不可见。

3. 如果一个技能打中两个人算两层被动,也就是说可以一个Q打三个人,瞬间出环。

一发Q直接触发被动(E技能同理)

总结:简单粗暴,猛


Q技能:破灭之锤(Obliterate)

冷却:9/7.75/6.5/5.24/4秒
效果:往前敲一锤子,造成75/95/115/135/155+[5-139(1-18级)]+(60%AP)的伤害 如果只命中一人,则多造成30%/35%/40%/45%/50%的伤害
长度:625,宽度:160
施法时间:0.5秒

解析:

核心输出技能:贰,对线可以无脑往对方身上Q,因为根本不招小兵仇恨,而且因625码长距,对线近战时基本可以锤一下就走,无脑消耗。

细节:

与被动同样,前期技能等级不高时伤害一般,但技能等级和装备起来后往往一锤五六百起步,是大招拉人后,打输出的核心技能。

2. 当Q技能只命中一人时,视为单体伤害,而非AOE伤害(不招小兵仇恨)。

3. 实际的伤害范围比指示器显示的要宽,铁男脚下也是伤害区域。

4. 可以Q闪,这一点非常非常实用。在对线脆皮时可以Q闪R连招让对面无处可逃。


W技能:不灭之身(Indestructible)

冷却:12/11/10/9/8秒
被动:莫德凯撒将他(造成/承受)的(45%/15%)伤害储存为一个临时护盾。
主动:提供当前护盾值,第二次按下时,消耗当前护盾并治疗40%/42.5%/47.5%/50%剩余储量的生命值。
额外说明:
护盾数额随时间持续衰减
最小护盾:5%最大生命值 最大护盾:30%最大生命值
来自非英雄单位的伤害储量减少75%

解析:

与人对拼的资本,打架时,先上去互锤几下,叠护盾值,通常来讲都很厚的,前期200血起步,中期六七百,甚至八九百上千,非常夸张。对线时如果血量不健康,可以用来回复,即便是刚刷新的盾(护盾有最小值),也可以双W回复十几二十点血。消耗技:当对方因打不过你而龟缩塔下时,可以在对方塔内Q一下,塔打你的瞬间用W的护盾挡住,可以做到无伤消耗。

总结:从游戏开始到游戏结束既提供大量护盾亦提供大量回血的优良技能。


E技能:断魂一扼(Death's Grasp)

E技能:断魂一扼(Death’s Grasp)

冷却:22/19/16/13/10秒
被动:获得5/7.5/10/12.5/15的百分比法穿
主动:0.25秒后,把选定区域内的敌人往回拉250码 并造成80/95/110/125/140+(60%AP)的伤害
施法距离:700,最大可拉回距离:900
宽度:200
速度:3000

解析:

这个技能类似于诺手的E,但没有诺手那么长的击飞和减速效果,唯一的优势就是拉的距离比较长,最长能拉900码,当然也可以手动调整拉近一些的。此技能如果不一定能中,不建议先放,尤其是把别人拉进大招里时,如果空了就很被动了。逃跑时,可以反向放E,把别人拉走。

大招:轮回绝境(Realm of Death)

冷却:140/120/100秒
抬手动作:0.5秒
目标范围:650
效果半径:1200
效果:莫德凯撒将自身与一目标放逐至死者领域7秒,并在期间内偷取目标10%的核心属性 如莫德凯撒于死者领域中击杀目标,则吞噬其灵魂,保留所偷属性直到目标复活
核心属性包括:法强、攻击力、攻速、护甲、魔抗、最大生命值 施法距离:650,死者领域半径:1200

解析:

莫德凯撒最有特色的技能,打团强行与他人单挑,如入无人之境。
这个大招是铁男嚣张的资本:

情景一:上路打架,被打野抓,一个R拉进去,先宰一个,出来再宰第二个。情景二:打团自己落单被抓,R住一个人,暴揍,一换一甚至一换二三四。情景三:自身残血+满盾,碰上一铁憨憨前来挑战,一个大招拉进去先回10%血量,护盾开启一顿暴揍,300块到手。

虽说这个大招很猛,但也不是什么时候都能放的,记住四不要一要:

不要在后期,R手长的远程英雄如:卡莎、小炮、女警、VN不要R有水银/解控手段的英雄如:船长不要R很灵活的英雄如:小鱼人、阿卡丽、劫不要R单体伤害很爆炸的英雄如:剑圣要R战士、坦克类英雄如:诺手、鳄鱼、泰坦、机器人、盲僧

众多解控手段里,只有净化是解不了轮回绝境的。

当然,如果这些灵活的英雄把位移交了,长手的英雄在你脸上,又或者你与单挑强势的英雄solo时先打出了环还把他打掉了一些血,那就可以尽管大招拉进去爆锤。

拉进去之后怎么打:
情景一:如果目标在脸上,先A后Q,再A一下触发被动,追着A,Q的冷却好了就Q,基本无往不胜。
情景二:如果目标在大招极限距离位置,与你隔了一个远程英雄平A的距离,别放QE!走上去A,在对方疯狂走位的时候偷鸡摸狗Q一下。

为什么大招这么猛?原因有三:

大招会放大莫德凯撒,缩小目标,造成心理上的恐惧大招偷对方很多核心属性,让莫德凯撒全面变猛,敌方全面阳痿。大招内只有敌人一人,所以只要Q到都算暴击伤害,Boom!

总结:记住要R的人,什么时候R,R进去怎么打,就能很好地利用起轮回绝境。

技能文本说明部分引用自英雄联盟维基


二、加点

技能加点

数据来自OP.GG

主Q副E,一级W有大点大。
此加点为最优解,没有其他加点比这个更适合铁男


三、召唤师技能

数据来自OP.GG

即便是OP.GG给出的大部分选择为传送+闪现,我仍然建议大部分的玩家带点燃+闪现。

原因:

点燃是传送CD的1/2,用一次TP等于用两次点燃。大部分玩家带传送起不到支援的作用,往往TP到下路去吃不到人头血亏,吃到人头小亏,百分之九十的情况就是亏。带传送对于一般玩家来说最大的作用就是被抓死了复活马上TP上线吃兵减少损失,无法扩大优势。铁男对线其实很强,有着远程消耗能力、护盾、回复、控制能力,但唯独缺少逃跑能力,这时,更应该强化长处,使其成为麦芒,带点燃,滚雪球。


四、符文

主流符文为征服者+坚定,小众符文为征服者+主宰

征服者+坚定

这套是我目前最常用的符文,突出一个字:猛!伤害最大化,同时有着很高的坦度。

符文解析:

征服者:老传统了,加法强给吸血。凯旋:只能带这个。欢欣:部分人会选择带韧性,我选择带欢欣,输出更高。这涉及到个问题:铁男到底需不需要韧性?我认为没有其他战士这么需要,因为铁男并不需要频繁地放技能或者平A,只要打出被动即可。大招把人拉进去也只能吃到一个人的控制。所以铁男对韧性的需求没有其他战士英雄大。坚毅不倒:对线脆皮时可以选择带致命一击,打的伤害和坚毅不倒是差不多的。骸骨镀层:当对线消耗型英雄时可换复苏之风,否则无脑带骸骨镀层,对拼符文王中王。复苏:铁男的W既能给盾又能回复,复苏最契合不过了。

建议通常情况下建议选择征服者+坚定


征服者+主宰

相比副系带坚定提供的坦度,副系带血之滋味+猎人能提供更多的加血。

但是:

这套符文容错率低,一旦打不出什么伤害,就吸不上血,没有坦度。而且,贪欲猎手需要把每个对面的人都杀或者助攻一次才算层数,对线期基本叠不满,而复苏和骸骨可是从开始到结束一直在发挥作用。

因此,不建议在高强度对局选用此套符文。


五、装备出门装

通常有两个选择:

多兰盾+1红

多兰戒+2红

我推荐多兰戒+2红的组合,理由如下:

根据上文,铁男最好带点燃,符文点两个攻速,这时候,应当配合多兰戒出门,最大化伤害。这三样组合起来,铁男的前期能力是极强的。多兰戒不仅提供伤害,还提供回复,从装备属性来看,不逊色于多兰盾。只有在对线消耗型英雄时,可以选择多兰盾+复苏之风。

鞋子

鞋子没什么特别要注意的的,打AD出护甲鞋,打AP出水银鞋,法穿流(套路四)出法穿鞋。

大件出装

首先我们知道铁男属于法坦(法伤战士),需求的属性排序如下:

血量:能为铁男提供抗打能力,同时增加W的护盾值,是容错率的根本。法强:提升伤害,让敌人更快去世,铁男Q技能如果是孤立无援命中,AP加成超过100%。护甲:大部分上单战士都是AD型战士,现版本很多中单都是AD,对面有诸多AD英雄,护甲显得重要。移速:铁男的最大问题就是笨比,克服了移速问题就可以打得过很多灵活英雄。魔抗:通常不是优先需求的属性。冷却:铁男的Q技能后期本就CD很短,前期又很难叠CD,属于是食之无味,弃之可惜的属性。


第一件装备

OP.GG大数据

大部分玩家都是无脑峡谷制造者,毕竟这装备很契合铁男,给法强、血量、吸血、真伤。我也是这么认为的,大部分情况的确可以无脑出峡谷制造者。

但是!如果局势很顺,或者对面的英雄偏脆,没有多少战士坦克的情况下,大胆地选择推推棒,可以达到意想不到的效果。

超小众的出装

还有一种比较“奇葩”的出装是第一件出霜火护手。对比峡谷制造者,损失了法强、吸血、真伤,获得了25的双抗,400块的折扣,减速效果。

总的来讲,是牺牲伤害换坦度和留人能力。

观点:这类出装只能打打伤害缺乏的对手,例如前期的天使、青钢影、提莫。在这个上路人人伤害爆炸的版本,多25护甲、魔抗并不能提供多少坦度。相反,缺乏的伤害让你在对拼的时候等于坦克打战士,败下阵来。

偷偷贴一张我很喜欢的暗星系列皮肤,嘻嘻

核心三件套

可以选择的第二、第三件有以下:

法强装(金钱降序)

防御装(金钱降序)

秉着花最少的钱,办最多的事的原则,我为大家总结出几套思路(出装按时间排序):

套装一:护甲流氓钢铁侠流

这套组合是我相当常用的组合,不仅量大钱少,而且坦度极高!

中亚+大反甲+护甲鞋的组合足足给了125护甲,加上中期约70的自带护甲,轻轻松松到200,什么琪亚娜、男刀、ADC都望而却步,对面打我我刮痧,我打对面笑哈哈。

中亚+大招+护盾的苟活能力十分强大


套装二:“听说你很肉?”流

装备有些许昂贵,相比上一套,多了700G。

但是!纳什之牙+被动提供的持续平A输出能力,恶魔之拥+被动提供的百分比烫血能力,让肉得一批的战士坦克头皮发麻,什么奥恩劲夫慎大虫子全都拜倒在莫德凯撒的夜陨下,可谓是伤害爆炸王中王。


套装三:看着很肉,实际伤害也很高流

这套装备同样也很便宜,血量很高,双抗也很高。

反甲+深渊面具能为E技能提供60%重伤和15%增伤的BUFF,所以这个出装E技能一定不要乱放,一旦空了就很亏,但是一旦中了就很赚。


套装四:AD去质器流:

这个流派要重点讲解一下。

推推棒+法穿鞋+法穿棒三件套,可以直接提供29+40%的法穿,这是相当恐怖的。

如果对方为脆皮:不出魔抗通常为29-33的基础魔抗,这时受到的法伤相当于真实伤害,增伤30%左右。

如果对方为出魔抗的战士:中期通常能达到100-120的魔抗。假设为120,这时只剩下120-120*0.4-29=43,减少30%的魔法伤害,相比120魔抗减少的55%伤害来说,已经很夸张了。

相当于为铁男增加了50%左右的伤害。

配合上推推棒的位移+移速,星界驱驰的移速和减CD,几乎很难被风筝。

总结:

套装一:对面菜刀队套装二:对面肉多套装三:团队需要肉(工具人)套装四:对面脆皮多


其余装备

法强类

帽子:3600的装备最高价让大多数玩家望而却步,只适合大顺风局出。而且单提供法强这一点,这件装备的通用性太差,性价比低。

冰杖:通常情况下只会在对方比较灵活(高移速类型的灵活而非位移型灵活)的情况下补上。

女妖:不提供血量,被动护盾对铁男效果差,性价比低,不建议出。

鬼书:唯一的用途就是重伤,通常我会选择反甲而不是鬼书,原因是反甲提供护甲,比鬼书有着很大的容错率。


防御类

绿甲:提供回复加成看似不错,实则相比深渊面具低了20魔抗,多了50血量和10技能急速,价格还比深渊面具多200,性价比不足。

自然之力:相比深渊面具,突出魔抗加成和移速加成,适合在对方法术英雄多,比较灵活的情况出,但同样的,贵两百块,远没有深渊面具便宜还带增伤的效果实用。

板甲:曾经我最喜欢的护甲装备,可如今属性被削得太惨了,属于是买了就上当的装备,建议不要出。

兰顿之兆:为蓝盾的竞争装备,价格相同,少了重伤多了减伤,突出一个肉字,但问题来了,在现在人均伤害爆炸+人均吸血狂魔的情况下,选择带重伤的反甲是不是个更好的选择呢?建议选择反甲。

总结:铁男有着诸多装备可以选择,可根据局势灵活应变,但如果想省事,记住四个思路即可应对绝大部分对局。


六、对线期

由于上路环境大变,铁男曾经的对手大部分淡出了上路线,所以本篇相对旧文有较大更新。

我们先分析一下铁男的前期能力:

1到2级为稍强势期,多兰戒+点燃的组合,配合稍微的拉扯,可以单杀多数上单。3级全技能为强势期,因为一级W就可以提供两百多的护盾。4-5级强度一般。6级为质变点,一个大招偷取对面核心属性可以完全逆转弱势局面,打谁都不虚(但是不能空Q)。6-11级,战斗力也很强。对线思路

控线法:

上线不要A小兵,等到对方前排兵通通残血后一发Q收掉。平时可以多用Q的边缘去消耗对面,尽量不要打到小兵,一方面可以增加伤害,一方面可以把兵线往己方拉。等兵线卡在自家塔前,打野自然会抓,这招百试百灵,根本不用开局喊野爹。

莽夫法:

带点燃,出门多兰戒+2红。上线先A近战兵,让自己有抢2的机会。如果对方上前A兵,那么就直接A他,A完接Q再A可以直接触发被动。这时敌方如果选择硬A,必须往后撤拉开一点距离,此时敌方A不到自己,但是被动能烫到他。如果敌方后撤,则追着A,直到地方转头A我们为止,敌进我退,敌退我扰。在这种拉扯之下,对面很少有赚的,轻则亏血,重则被杀。

接下来讲一讲几个比较常见的上单怎么打

11.18版本与铁男对线最多的前十名英雄

我们先简单排列一下这十名英雄:

好打:

青钢影混分巨兽凯南

不好打:

刀妹塔姆

55开:

劲夫剑姬塞拉斯剑魔诺手

排除掉好打的英雄(对线直接锤就行了),不好打与55开的英雄我依次讲解。


具体英雄对线思路

对线刀妹:

刀妹自从把被动从5层改回4层以来,在上路一直有着很强的统治力,一级的时候可以直接Q死三个近战兵再Q到人身上直接满层,战斗力相当之强。

因为其飞来飞去的特性,导致铁男的技能容易放空,一旦放空了,不仅少了伤害,还让被动的环出来得慢,导致对线打不过。

对线刀妹没有太多的技巧,很多时候Q不Q得中很凭个人的判断能力

尽管如此,还是有一些规则的:

Q技能放在指定位置:

1.刀妹要Q死的小兵下

2.刀妹Q过来的背后

刀妹Q人是会位移到背后的,所以要往后Q


对线塔姆:

比劲夫还要无赖的版本之子,对线诸多英雄有着超过60%甚至70%的单杀率,铁男能做到只有42%的单杀率已经很是强大了。

这个玩意对线无解,不是铁男一个人能处理的英雄

原因:

消耗:无论怎么EQ消耗,蛤蟆的E技能配合复苏之风、复苏、多兰盾,可以轻轻松松回上来。对拼:蛤蟆有着超厚的护盾,比铁男还夸张。Q技能能回血,实在打不过还能W逃跑。

对线策略只能选择苟,等打野来抓。


对线劲夫:

经典的OP.GG式数据,数据与实际有较大出入。

虽然数据显示铁男全方面碾压劲夫,无论是单杀率、KDA、参团率、伤害值、胜率都高于劲夫,实际的对线期铁男并不好打劲夫。

原因在于劲夫的Q技能百分比伤害和他的W护盾+真伤。

劲夫的W最大护盾为最大生命值的50%,而铁男的最大护盾为最大生命值的35%,同时还能造成巨大真伤。

最致命的是铁男没有位移,一旦被劲夫EW二连不交闪躲不了真伤。

但是转机就转机在这里了:

如果劲夫捏E:那么铁男可以凭借QE手长的优势一直消耗他,而劲夫没有反制手段。如果劲夫不捏E:想要W必中,劲夫必须要EW,否则还是可以扭掉的,这时可以用E改变劲夫W的位置。

一旦劲夫先手放了E技能,那么后续他放W的时候可以用E把他拉走,规避真实伤害

E技能可以改变劲夫W的位置

综上所述,如果博弈得到位,是可以把劲夫从五五开变成好打类英雄的。


对线剑姬:

上单四姐妹的剑姬,拥有真伤、频繁小位移、减攻速、无敌的特质,但其身板较脆,手短这两点是十分致命的。

打剑姬首先要出一个小反甲,限制剑姬的回复能力。

至于剑姬的真实伤害,前期几乎可以忽略不计,因为剑姬被动的真伤是低基础高加成。

因为剑姬的Q技能飞行过程中是无法移动的(除非交闪现),Q技能一定有个落地,当剑姬Q我们的时候,直接把Q放到落地,必中。

不要强行追求E技能的控制效果,因为剑姬的W很好挡铁男的E,又因为即便E技能被挡也可以叠加被动,所以放E技能仅当作叠被动和骗W使用(放E的瞬间就开始斜向走动,躲W)。

其他注意事项:卡弱点,躲墙角。


对线塞拉斯:

塞拉斯,特点是灵活、爆发高,有很强的回血能力。

经过几个版本的削弱,塞拉斯的W回复能力已经没有这么夸张了,前期对拼时给上点燃几乎不会回多少血。

要点:

一波把塞拉斯打死而不是打消耗战,不让塞拉斯有用两次W的机会。塞拉斯的伤害只有QWE和四次强化平A,当塞拉斯Q小兵A了一下后就可以上了。前期不要出重伤AP小件(湮灭宝珠),性价比太低,用60%重伤的点燃代替更好。

对线剑魔:

与对线剑姬同样的,需要先裸小反甲,提供重伤和坦度。

剑魔Q1+W二连,再吃一发Q2,就会被拉回去,Q三段击飞全吃,这是一定要避免的。

避免的方式有:

尽量在小兵堆里来回穿梭,让剑魔W到小兵。如果被W到,眼看要被Q2了,可以用E拉开剑魔的Q3,Q1可躲可不躲,Q2最好多,Q3一定不能吃击飞伤害。

技能全吃的情况

E技能可以强行改变剑魔的位置,规避剑魔Q技能的峰值伤害。


对线诺手:

诺手是铁男的老对手了,曾经的上单质检员(现在是劲夫)。

我估计大家也都会打诺手了,这里就简单说两句吧。

如果EQ中了诺手,通常都是够距离A一下的,这时打出被动,可以直接追着锤,伤害都是够的。即便诺手打出了血怒也不要慌,可以硬顶血怒把他锤死,因为现在诺手前期血怒攻击力加成不高。

对线长手类英雄:

因为铁男有着QE两个长手技能,打远程英雄不难打,所以就不多做分析了。

总结:铁男在上路的地位其实还是相当不错的,关键的打法是仗着手长的优势消耗对方,等差不多了就可以上了。


七、团战&单带

铁男胜率曲线

中期

中期时的作用有两种

单带:铁男的大招可以保证至少一打二不虚,一打三换一个以上,为队友提供充足的拆塔、拿龙、吃经济的时间,单带潜力强。打团:因为通常第二件会选择带有防御属性的装备,例如中亚、大反甲。配合W的护盾,铁男中期的坦度十分之高,伤害也是顶呱呱,打团很猛。后期

后期铁男不适合单带,因为此时诸多单带英雄的成长能力已经超过铁男,单带不一定打得过,铁男更适合后期去打团。

打团有两种选择:

保护己方后排:这个版本刺客和战士的伤害是真的很爆炸的,如果己方脆皮输出得不到保护,基本会瞬间爆炸。铁男自身有E技能(反向施放把对面拉走),R技能(谁切AD就关谁小黑屋),保护能力十分优秀,而通常切人类型的战士和刺客被拉进小黑屋是打不过铁男的。

当前排战士打输出:因为铁男有着单体高爆发和持续百分比伤害,后期面对大部分英雄都是不虚的(通常打不过剑姬、剑圣、卡莎这类高爆发单体),所以铁男可以选择去打前排的战士、坦克,一旦自己被集火,可以直接拉一个进去,规避外边人的伤害。

团战很重要

之所以我拿铁男能有70%的胜率,是因为我倾向于参团,而不是单带。

为什么铁男能参团?因为他有很爆炸的AOE伤害,没错,就是他的被动。

我们再来看一下被动的伤害:

对一位敌方英雄或野怪释放技能时,叠一层被动,三层被动叠满后召唤出一个圈,每秒对敌人造成[5-15(基于等级)]+(30%AP)+[1%-5%敌方最大生命值(基于等级)]。并获得3%-9%(基于等级)的移速

中期

有了三件套(假设为峡谷制造者+中亚+小面具)等级大约在14级

此时被动伤害为:

12+[(9+80+65+70+8*2)0.3]+4%敌方最大生命值+[小面具每秒1.2%加]
假设敌人为2500血(战士)则被动环每秒伤害约为:
2500*(1.2%+4%)+12+[(9+80+65+70+8*2)0.3]=214
所以光算下来被动一个环打一个人都有两百左右的伤害每秒

再算上法伤加成的平A:攻击力109+240法强*被动40%AP加成=205伤害

和乱砸的Q技能(法强240):

砸中人380伤害孤立无援608伤害

以上的伤害除了平A都是AOE伤害,源源不断地。

所以铁男简直就是一个出肉装但输出不虚死歌的死歌。
况且他还有中亚续命2.5秒,大招续命7秒这些保命技能

所以铁男的团战意义就在于:尽早打出被动,尽可能磨几个人的血量,造成的伤害越多越好。
虽说铁男是个战士,但:

他打坦克的能力不比AD差(被动+大面具冰杖百分比磨血,E法穿+征服者真伤)切AD能力不比刺客弱(Q技能单体伤害爆炸,大招框住AD无处可逃)
最喜欢的团战野战:大家都在野区游荡,铁男凭借其优秀的单挑能力,抓到一个宰一个,抓到两三个先打出被动再R进去暴揍。敌方有多个战士、坦克型英雄的团战:这种是铁男最喜欢的团战了,只要把征服者和被动打出来,配合征服者疯狂吸血,扛着三个人的输出也不会死,还能反杀三个。

铁男非常讨厌的英雄:劫

那么,有没有铁男不喜欢的团战呢?
有:

对方全是水银+中亚对方阵营为灵活英雄+手长英雄

对方全是水银+中亚:其实倒是好事。因为如果对面都为了针对你,人手一个水银,则他们每人浪费了1300块来出个只加30点魔抗的装备,延后了他们核心装备成型时间。
而且你可以等他们把水银用了再大,效果也是一毛一样的。

对方阵营为灵活英雄+手长英雄:强烈建议走推推棒→法穿鞋→法穿棒→星界驱驰路线,这样会有更大的操作空间。

团战总结:

打尽可能多的伤害。尽可能一个个击破对面。记住四不要一要(在大招技能说明部分),R正确的人。
八、皮肤选择

这部分是夹带私货环节,我认为的皮肤手感从好到坏排列为:

暗星:当之无愧的手感之王,继承了暗星系列皮肤一贯的厚重手感,十分震撼,回城时砸烂的星球每次都不一样,满分!

龙骑士:20块的价钱,79块的手感,唯一的遗憾就是没有特效。

源计划:99块的高价,带来的是庞大的模型,手感略差,但特效极佳,尤其是被动的遮罩。

五杀摇滚吉他手:远古时代的皮肤,仅售45元,拥有者优秀的火焰特效,特别是ctrl+3跳舞时还会放出喇叭,嘲讽拉满,但是模型不是很好看。

梅花国王:平平无奇,唯一亮眼的是被动的遮罩,金闪闪的。

五杀摇滚乐队Ⅲ遗失的章节:我愿称之为史上最拉皮肤,特效拉胯,手感拉胯,突出一个字:拉!


九、总结现版本推荐点燃+多兰戒+双攻速组合,前期打架实在是太猛了装备选择要灵活多变,不要死磕一个三件套。对线时注重拉扯、消耗,能打赢大多数上单。大招不能乱拉,记住四不要一要。铁男不需要太多操作,更多的是考验技能释放的时机。
后序

作者玩铁男共236场 60%的胜率,对铁男的强度知根知底。

这英雄,杀起来是真的爽,团战经常一打多,后期以一人之力,力挽狂澜。

最后,祝大家能在本文找到自己想要的内容。

以上。

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