世界弹射物语游戏术语一览

刚来到弹射世界的小伙伴,是不是被游戏中琳琅满目的玩法晃到了,如何保持一颗清醒的头脑呢?那当然是了解游戏中的术语啦!小编已经给大家整理好了,快来看看吧。

世界弹射物语游戏术语一览



1.弹射/Flipper:指角色或者协力球(可以理解为召唤物)在挡板上发射

2.角色:角色拥有主动技能以及至多3个被动技能,其中第4个被动能力可以由武器突破/出售得到武器魂然后给角色学会相应武器魂技能。

角色在角色界面(主页面第二个)选择能力学习中可以利用玛娜和材料升级技能和能力。

3.队伍:队伍可由6名角色组成,其中3名角色为主要角色Main,其中3名角色为次要角色Sub。

一号位的主要角色还会发动其队长特性。

当主要角色配上次要角色时,其属性为主要角色的属性,HP和Atk为主要角色+次要角色*25%,会发动主要角色的能力123和次要角色的能力12。

4.技能:当技能槽蓄满后,滑动屏幕可以释放角色的技能,主要角色和次要角色的技能会一起发动。

技能槽的增加和移动距离有关。

每个角色的技能槽总量不同从240-650都有,取主要角色和次要角色的平均值。技能等级提升至lv5时相比lv0/1的技能降低50的技能槽需求量。

5.属性:属性有六种:火,风,雷,水,光,暗

玩家不会受到不利属性克制的影响,用有利属性攻略敌人时,敌人会受到1.5倍伤害,自身受到伤害为1/2。

6.武器:武器相当于增加一个可以自行安装的能力栏位,顺带提供HP和Atk

复数武器可消耗武器来觉醒,觉醒4次可以将能力翻倍。

武器在觉醒和分解的时候会或者魂珠(通常称为珠子)。

可以安装到角色上开启能力4,相当于该武器0破能力,注意珠子是消耗品,不可拆卸,只能覆盖。

7.协力球:角色使用技能召唤协力球,协力球分为普通协力求和爆弹协力球两种,可在技能小图标分辨。

8.BREAK·DOWN:BREAK:当boss发动技能时,会进行蓄力,暴露所有弱点的时候把所有弱点打掉会令boss进入BREAK状态。

DOWN:共斗副本中当4角色以上在一定时间内连续发动技能,或者在Fever状态下对boss造成大量伤害时,会将boss强制进入DOWN状态。

两种状态下,boss将受到1.5倍增伤。

9.Fever:Boss战中,中央有一条Fever计数槽,通过技能或者攻击boss/小怪可以累计,多人共斗下fever槽不共享。

充满之后进入Fever模式,地图会出现有利的辅助机制(buff,指向圈等),期间可以通过持续攻击令Boss进入DOWN状态。

10.弱体:部分技能会提供弱体效果。