三国志战略版血刃争锋战法伤害计算分析

三国志战略版血刃争锋是新上线的被动战法,会带新的一轮阵容地震,那么三国志战略版血刃争锋战法怎么样?小编为您带来三国志战略版血刃争锋战法分析解读。

三国志战略版血刃争锋战法伤害计算分析

三国志战略版血刃争锋战法伤害计算分析

1、第一段:稳定的普攻伤害增幅。

首先要注意,这个增幅只针对“普通攻击”,对突击战法没有任何效果,而突击战法的伤害取决于武将武力值。即便如此,单就75%的普攻增幅也足够暴躁强大!要知道单就拿普攻来说,75%普攻增伤的效果是远大于75%的增伤的!

【模拟计算】

假设:周泰增伤30%

假设:普攻伤害1000

【无周泰】:1000*(1+0.75)=1750

【75%增伤】:1000*(1+0.3+0.75)=2050

解析:周泰和75%增伤属于线性叠加,同类增伤效果叠加后,最终得2050。

【无周泰】:1000*(1+0.75)=1750

【75%普攻增伤】:1000*(1+0.75)=2250

解析:周泰和75%普攻增伤不属于同类,无法线性叠加。会先算出周泰的增伤,再用得到的结果计算75%普攻增伤。

别看2250和2050的伤害只差200,如果再尝试增伤30%,其结果会是2800和2350,届时你会发现随着增伤越高,普攻增伤的效果就越明显,两者的差距也会越来越大。

更重要的一点,在没有额外增伤的情况下,两组计算结果是一样的。

小结:

血刃只有综合增伤一起使用,才会事半功倍。

2、第二段:结算3次酣斗效果可以额外叠加普攻伤害

就结果来说,能提升33%的普攻伤害。但就字面上理解这个过程,是相当不容易。

1) 每回合仅触发1次酣斗

2) 同一目标身上存在3次酣斗可以结算,且仅叠加可结算一次

3) 根据条件1+2,可以知最快在第3回合可以结算,但概率只有3.59%

小结:

该效果属于后期爆发类型,按现在有条件推断,大概率在5-6回合生效。非肉队不要过于期待,后期没有兵力保证也发挥不了这效果的威力。