无极仙途万剑境攻略

无极仙途天庭-万剑境是目前难度最大,时间跨度最长的关卡,是众多玩家心中的梦魇,久而久之,通关万剑就成了很多玩家的毕业目标。下面小编就全面详细的整理了无极仙途万剑境攻略。

无极仙途万剑境攻略

无极仙途万剑境攻略

一.规则

1.基本规则与玩法。十个大关卡,每个大关卡分十个小关卡,共计100关。玩家和三个弟子共同作战,攻略地图,在30回合内击败收关的四人即可挑战下一关,在击败前一个大关卡后(十小关),后续大关卡解锁,以此类推,直到剑祖湮通关。

2.破阵和征讨。破阵成功,征讨难度下降,过关奖励下降,最多可破阵成功3次;征讨成功,进入下一关卡,每天同一关卡限次20次。极其不推荐破阵,首先,奖励会下降,其次,后面的关卡破阵难度远比征讨大,得不偿失。

3.仙缘奖励。每人每天有六次仙缘奖励,根据大关卡的进度发放奖励,跟小关卡的进度没关系,如:达到仙途第一小关的仙缘奖励和仙途第十小关的仙缘源力相同。另外仙缘的选项不会影响源力的量,可以放心选择。

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二.弟子

1. 弟子的用法。在天庭-万剑境中,你可以携带亲传弟子中的三个与你同时参与战斗。而目前开发的弟子玩法中,只有弟子反伤流最实用且收益最高,但你确定真的会用反伤吗?大家都知道反伤技有两个(这里为了描述方便,将单体反伤血魄魂光简称单反,将群体反伤移花接木诀简称群反)

很多人都是直接三个弟子一个单反一个群反这样带,看似没有问题,实则浪费了一个回合。群反不会叠加,如果地、玄位都放了群反,那么效果跟只有一个人放是没有区别的,所以我们应该找个更高收益的技能来弥补那个回合,推荐使用三元护体/天地决

最终弟子技成套:天位带单反,地位带单反和三元护体或天地决,玄位带群反和单反。这一套相比三个弟子都带三反伤,多了黄位四回合的百分比免伤或百分比防御,减少黄位暴毙的风险。

(只放上了最必要的,其他位置空随便补,想带什么带什么)

2.弟子强弱分布。在战斗编队处可调整主角与三个弟子的站位,即挨打顺序(doge)。

由于我们绝大多数使用的是弟子反伤流,所以要求弟子不仅要挨打,还要挨最毒的打,所以我们选择将主角放于黄位。但弟子由于传功的缘故,或多或少会造成弟子面板之间的差距,那我们该如何合理利用这面板差呢?都知道,天位一回合死,如果我们将防御最低的弟子放天位,是不是就能多反一点点伤害呢?另外,由于地位承担着反伤和加buff的重任,他就必须活两个回合,所以,我们可以考虑将最强的弟子放那里。最终弟子顺序:天位任意未洗髓三星弟子,地位任意高传功五星弟子,玄位任意弟子。

3.弟子赋魂。这是个很鸡肋的东西,甚至基本没有人研究过赋魂。确实,它带来的收益确实不高,但如果三个弟子都合理赋魂,也会有一定的帮助。目前已知的赋魂分四种颜色,由强至弱分别红色橙色紫色绿色,每个赋魂都有这四种颜色,由于我们弟子技以反伤为核心,所以我们在赋魂上应该考虑的是如何更好地反伤,答案已经很明确了-----降低自己防御。事实上,这类词条最高能降自己防御13%左右(具体多少忘了),配合反伤,效果还是不错。值得一提的是唐三,由于他在大阵上的作用,大部分人习惯将他主养,放他在地位,但又避讳他先天赋魂的固守,我觉得如果他能活两回合,他的两条后天赋魂也可以考虑用减自身防御。

4.弟子法宝。就目前来说,弟子法宝确实没有它应有的作用,如果实在要加,建议带与体魄和真气相关的法宝,弟子玉尽量别装能加抵抗伤害的。

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三.主角技及神通

(其实基本所有人都是来看这一条的吧)

目前实测很好用的技能组及神通搭配如下

1.极限闪避流(首推):五鬼孔雀罗烟血炼飘渺五行输出(剑祖后可换剑指式)+五朝/杀神/辟地/九阴/不动

该流派最适合闪避不够高,关卡里老是出不了闪避的玩家,缺点就是太看脸。

2.双输出(次推):魔胎五鬼孔雀血炼双五行输出(后期换为主五行输出+剑指式)+五朝/杀神/九阴/九阳

该流派舍弃了飘渺的不稳定触发,选择了双技能输出,对身法和总五行要求较高。

3.硬抗流:魔胎五鬼孔雀血炼飘渺输出+九阴/不动

该流派搭配很死,任换一个都无法达到想要的效果。在魔胎和九阴/不动的加持下,足以硬接下对面的非连续暴击伤害,但对身法和五行要求较高,且对飘渺的触发时机也有考究。

4.闪避双输出:五鬼孔雀血炼飘渺双输出(参考2)+五朝/杀神/九阴/九阳(不是很推荐)

该流派舍弃了魔胎,换去来稳定的输出,但对闪避要求较高。

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5.关于几个有争议技能和神通的个人看法:

(1)血炼和撼昆仑选谁:其实这个问题很早前就引起过争议,血炼可以提供更高效的续航,而撼昆仑可以提供多一次的普攻机会,两者各有长处,虽然大多数通关剑祖的人是通过血炼通关的,但也有少数几个人是使用的撼昆仑,这证明了撼昆仑的可能性。只是就广度上来讲,目前还是更推荐血炼。

(2)九阳:九阳的伤害提高是一项很强力的buff,但就目前的个人观感上来说,五层孔雀和飘渺的叠加下,并不会很缺伤害,它只能起到锦上添花的作用而并没有在哪个技能套里发挥决定性作用,所以在神通选择的时候不是很推荐在万剑境使用九阳(信仰玩家当我没说)。

(3)五岳:关于这个技能我也曾试过多次,想看看它能否在某一技能组里发挥一定作用,结果是:目前的身法类技能组并没有很适合它的位置,它的回血效果上,和血炼还是有很大差距。

(4)干坤:其实细心的玩家已经发现了,万剑里的对手并没有五行类攻击技能(具体攻击技能效果可以买一个弟子攻击技能自选查看),相应的,干坤提供的高额五行抗就没有了作用。

6.关于技能不得不说的:推荐技能终究只是推荐,因为每个人的面板各不相同,这就导致了适合一个人的并不一定适合另一个人,重要的还是理解技能搭配的目的和本质,比如明知道自己五行不够高,光靠五鬼提供的闪避闪不起来,还硬是拒绝换一套技能组。我始终觉得,授人以鱼不如授人以渔,还是希望大家能明白技能和神通的意义,先死学才能活用

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四.灵兽技

推荐:治愈术+生命恢复+{固体术+仙风道骨}/{披甲执锐+真元护体}

每个人对50%和25%触发的理解不太一样,但从收益上来说,可能25%会更好,但从心理上来说,25%又太过冒险了,根据个人看法自行取舍。当然,也还有很多不同的灵兽技搭配,但这一套的效果是目前最优且应用最广泛的,所以更佳推荐。