原神手游机关棋谭新手攻略大全

在原神游戏中有各种不同的活动,其中机关棋谭是最近开启的一个新活动,这个活动其实在之前的时候出过,这个活动玩法是很复杂的,有很多玩家还不知道怎么完成,接下来小编为大家带来了详细介绍,希望可以帮助到大家。

一、相关npc

瑞锦「机关棋谭」设计人,一个能在桌子上玩的「游戏」的设计者。

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二、合成霄灯图

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三、入棋局查看基本信息位置

在机关棋谭中费用是奇术点,开局一般400点(开局点数会随难度和地图变化),每次击杀怪物没有其他效果情况下会回复18点,同时每只怪物逃脱可能会损失点。

在开始棋局后,根据图片指示位置进入

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进入后显示如下图的详细信息

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四、棋阵

棋阵是按时间和任务完成解锁的。存在起点、终点,可放置奇术机关处、地图自带机关(风场开启和仙道关闭)。由于时间未到、任务未完成等状况因此后续会进行棋阵内容补充。

1.棋阵图

苇风可凋井边桐

怪物从左下角和左上角入场,会合然后分开上下走再汇和最后汇合从出口逃脱的路线。

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解鞍倚枕画仙桥

怪物从右下角和右边入场,汇合然后从出口逃脱的路线。

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去年双燕来还去

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三星参差争电光(暂无)

春水蛾眉各分飞(暂无)

霓裳一曲复登楼(暂无)

金锁重门华堂空(暂无)

2.棋阵与难度的关系

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3.相应难度的储存奇术符上限和机关等级上限

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五、奇术机关

从奇术机关类型上与明日方舟进行类比,先锋:范围内敌人死亡回复费用增加,法师/辅助:产生元素伤害,可能存在增伤、减速、禁锢、冰冻等控制效果,特种:只有一次效果的爆炸。没有重装、近卫、治疗类型奇术机关,怪物不可阻挡、怪物无法攻击奇术机关,存在风机关对怪物吸引貌似有阻挡的感觉但是只能吸引一般丘丘人就是需要阻挡的无法阻挡,基本等于无阻挡。

从奇术机关配合使用来说,与游戏内元素反应是一致的,因此放置不同元素的机关会达成强力的控制效果。

从奇术机关技能上类比,存在升级开启新技能的培养,但是机关对于技能的使用均自动进行,不可控制。

对于队伍应该是元素共鸣会对奇术机关产生作用,人物无法对怪物造成伤害,人物可以对怪物造成位移和元素附着,人物无法积聚能量(使用大招)。

奇术机关升级位置

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上图中箭头位置点进去就是下图机关升级界面啦!~~

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由于时间未到、任务未完成等状况因此后续会进行机关内容补充。

1.水系元素奇术机关

以水泡禁锢控制为核心水流输出为辅的机关。多用于阻止跑得快。

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2.火系元素奇术机关

以输出为核心的机关,控制较弱虽然容易打歪,但是伤害很高。

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3.冰系元素奇术机关

以软控制和输出为核心的机关,控制不足需要水机关形成冰冻,伤害不低需要其他机关加伤。

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4.风系元素奇术机关

有一定控制位移的能力但是对跑得快没有效果,因此当做输出更为合适。

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5.雷系元素奇术机关

输出不足但是有一定控制力的机关,可以迫使跑得快炸飞获得输出机会。

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6.地雷系奇术机关

威力强大的炸弹,一次效果但效果拔群,缺点是要反复布置浪费时间。

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7.回收系奇术机关

加奇术点的机关,前期缺费时需要布置。

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8.物理/岩系奇术机关

强力破岩机关,对物理高防有破坏作用,能造成伤害不低同时还追踪,缺点是怪物到逃脱门口了但是优先攻击最后进入攻击范围的怪物导致怪物逃脱。

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9.辅助系奇术机关

强化机关输出伤害,可以叠加,缺点是需要占一个输出位置。

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10.位移系奇术机关

可以方便玩家位移,但是不会使怪物位移同时会浪费机关位置,因为有时不是位移能解决输出的事。

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六、怪物

基本会出现的怪收集如下,同时附带相应的简单分析:

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七、奇术玄阵

存在环境buff(棋阵玄术),会对怪物、奇术点产生影响。可以自行在几个选项中选择适合的棋阵玄术,不同棋阵玄术会花费一定奇术点。作为环境buff,需要谨慎选择。同时可选玄阵有6个,是根据上一局布置的奇术机关的数量和有无来给出。同时莫测是指在实现buff的同时会产生另一个不利的buff,比如某元素机关无法攻击之类的,当然实现雷属性buff也有可能会产生雷属性不利buff的。无畏奇术玄阵是增加难度不需要奇术点。对于互动功能其实就是建造、拆除、开启、转向等的行为的总称。同时局部玄阵是推测出的,有待完善。

1.元素机关棋术玄阵与对于消耗奇术点

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2.特殊奇术机关棋术玄阵

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3.奇术点棋术玄阵

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4.无畏奇术玄阵

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八、霄市

霄市是以平安玉符为货币的商店,基本拿到所有平安玉符不少于商店所需总数。存在时间限制才能解锁的奇术机关,因此一开始并不可能达成平安玉符所有条件。平安玉符是通过升级奇术机关或者某个难度达到多少分、击败怪物数来取得,最大获取量比商店花费多出一部分,允许少量条件达不成。

关于难度,有人觉得只打难度1来获取奇术符,可行吗?实际上可行,但是获得平安玉符的条件里面可不允许只打难度1哦。每个难度至少打一遍并且挑战通过是基本要求,当然白驹难度倒是没有此类要求。

至于奖励完全兑换的事,过去拿全了的存在兑换漏的吗?因此不要再担心这个问题。

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由于时间条件未到,后续补充。

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九、布局

1.五格单位结构

可以选择水和冰在前面主控制,后面火和雷输出,中间可以用风控制或者火、长弓加伤。

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2.四格单位结构

可以选择水在前,冰雷在中间,火在后输出。

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3.七格长单位结构

前面放回收机关,最后放火机关距离上可以准确回收费用。不够输出和控制可以在后面四格中水在前,冰雷在中间,火在后输出。

以上是常见布局形式,或可根据需求删减或增加来调整自己最佳的机关位置。

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十、角色

关于角色我没有仔细研究因此就总结一下评论里面和自己所知道的部分做一个简单总结。

1.风系聚怪

风主、砂糖、琴、温迪。风主e技能与风机关对比:同样的聚怪效果,但是没有伤害,同时可以移动的感觉。砂糖、琴聚怪强一些,但是不能聚体型较大的怪物,后面的轮次中很难再起作用。同时风主和琴也有推怪的功能,算功能很强的角色了。至于温迪,存在有一次e技能可以充满大招的情况可以放出大招,而且需要手速,可以尝试。但是官方貌似有后续修复充能的介绍。

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2.重击阻截

大剑:重云、迪卢克、雷泽、辛焱、北斗、诺艾尔、可莉。对高速移动的怪物进行阻截。

3.水冰碎冰

水系:芭芭拉、行秋、莫拉、公子。冰系:重云、甘雨、迪奥娜、凯亚。重击:重云、迪卢克、雷泽、辛焱、北斗、诺艾尔、可莉。可以配合机关采用碎冰流增加伤害,但是官方会在后续修复。

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4.岩系堵门

岩主、钟离。可以放岩主三个e进行堵怪,也可以岩主两个e和钟离一个e堵怪。

5.水雷感电

雷系:谢菲尔、刻晴。水系:芭芭拉、行秋、莫拉、公子。再配合机关进行感电输出。

最后最适合自己的是最好的,不过也可以多多尝试。

十一、挑战

对于挑战,分析如下表。

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同时成功挑战保底点数:

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十二、总结

1.在开始棋局前积极升级奇术机关加强输出,火为输出最高因此先火、地雷,再冰和水、雷。2.由于一开始等级很低先打难度1积累奇术符,升级奇术机关后再逐步提升难度。

3.在进入棋局之前可以看上面的棋阵提前布局,因为准备时间只有1分钟不到,同时放置棋子还需要走到相应的位置,同时需要查看地图已有的机关位置:开启风场耗费40点,帮助人物快速移动;关闭仙道耗费40点,使怪物从地图落下摔死,持续时间不长一轮可能只有一次使用机会,属于前期避难类型机关。

4.由于出怪的顺序需要针对性地去设置机关,否则容易让魔物逃脱,因此入局时及时查看出现怪物的情况。比如冰深渊法师的冰盾需要火、雷来破盾,然后再控制和输出;对于岩系怪物、遗迹怪物来说长弓更好破盾加伤但需要过一段时间解锁。

5.注意冲锋丘丘人、丘丘萨满的快速冲锋,有时开局费用少,必须用地雷进行拦截。

6.注意由于不同路线导致机关设置出现大量浪费。比如一条路是火机关但是出现火深渊法师,这种难受的状况。

7.可以提前看一下奇术玄阵了解相应效果,一般奇术玄阵会在第一轮结束开始选择,一个无畏、一个莫测、4个普通或者一个无畏、5个普通或者一个莫测、5个普通或者6个普通。基本上只有30s不到的时间选择。

8.入局之后会有路线闪烁那就是怪物前进路线。

9.针对高防高抗的怪比如遗迹系列要使用火和长弓进行元素加物理伤害双重输出。

10.不要提前退出局,因为挑战失败也会更据相应的挑战给予奇术符。