原神手游八重神子是主c吗

原神2.5版本新上线了一个角色,那就是八重神子,这个角色还未上线之前就凭借靓丽的外表圈粉无数,许多旅行者对这只屑狐狸的定位也是非常好奇,毕竟这可是鸣神大社的宫司大人。那么八重神子是什么定位?

原神手游八重神子是主c吗

原神八重神子是主c吗

首先八重神子当不了主C,因为她的普攻重击倍率低,在法师角色中仅高于砂糖,且普攻只有三段。众所周知,主C都是普攻和重击倍率高,这样才能保证持续输出量,倍率低就不适合站场打输出。

八重神子的定位是【副C】,输出手法就是上来三段E放三个狐狸,狐狸会持续15秒的时间,期间狐狸会自动对敌人造成雷元素伤害。然后切其他角色放技能,在14秒的时候切回八重神子开大招,打一波爆发。

八重神子定位是是爆发型副C,有些类似于九条裟罗,放完E就切人,开大招清场。按照目前第一版的技能强度来看,草系反应可能占模了。

策划在设计八重时确实有点没上心,当不了站场主c,做副c又有一定的站场时间,如果让我来修改一下设计,我会有以下建议:

1.天赋额外增加:角色在杀生樱攻击范围内获得5%攻击力与5%充能效率,最多叠加三层(让一个角色保值最主要的因素是令其拥有一定的团队增益能力,以后在出其它五星角色时也可以这样,给的增益可以低点,但不能没有);

2.元素战技可以通过长按以自身为中心,一定距离为半径创造3个相互等距的杀生樱,视为同时释放3次元素战技,保证专武的契合度,如果元素战技释放次数不小于一次且不足三次时长按则通过延长冷却时间释放;

3.降低八重释放技能的僵直来使角色更灵活;

4.联机的杀生樱不共享。