体验服3.11更新:s27峡谷变天,蒙恬半重做,后羿归来?

在王者荣耀体验服3月11日晚上的停机更新中对王者峡谷进行了诸多调整,同时还对蒙恬、后羿、蒙犽、小乔、桑启五名英雄做出了改动,并为鲁班大师、张飞(重做)设计了专精装。根据以往经验,这波更新大致可看作是S27赛季更新内容的预演,姐夫在第一时间为大家做了游戏性内容调整汇总分析!

英雄调整

蒙恬

被动: 蓄力期间正面减伤:20%>10%

移除蓄力猛击对敌人造成减速的设定

一技能新增机制: 命中目标减少二技能4s冷却

三技能后摇:0.5s>0.2s

现在三技能使用时士兵会以扇形突击,并造成3s减速,减速根据兵势决定,至多90%

三技能伤害:125+15/lv+1.0ad>160+80/lv+1.0ad

当前版本的蒙恬主流玩法依旧是利用蓄力猛击配合减速来打输出,不过这样的玩法在策划看来显然是有些太过无聊且缺乏容错率了,毕竟一旦敌方通过位移、走位闪到蒙恬背后,那情况就十分尴尬了。于是乎本次更新对蒙恬的顶盾机制进行了削弱,降低了顶盾减伤,并移除了顶盾减速,新增了一个一技能命中后二技能冷却减少的设定,似乎是想让玩家们利用减少CD后的二技能实现更多的操作。

同时还将蒙恬的大招进行了一些加强,现在使用大招时,小兵会从蒙恬面前的扇形区域边缘出现,如此便具有更好的可控性;同时小兵冲锋时还可对敌方单位造成一定的减速效果,伤害也略有增加。

总之,这波调整就显然是想让蒙恬不再做一个憨憨的重装坦克,而要走灵活的战士路线。毕竟只能依靠大招的减速还有一二技能的联用来打输出了。

后羿:

一技能吸血比例提升:30%>50%

二技能现在可以获得命中范围内敌方英雄的视野

依稀记得在狂暴刚重做的时候,后羿可谓是风头无两,他凭借着一手分裂吸血箭打的各路豪杰灰飞烟灭,可惜随着狂暴的削弱以及后羿自身的调整,这一切都成了过眼云烟。而在这个呆射式微的版本,那个男人他又回来了。

本次体验服更新后,后羿一技能分裂箭的吸血比例重新调整至50%,且新增了二技能命中后可获得视野的机制,两项调整共同作用,就让后羿这名英雄的生存能力大幅提升,尤其是上限着实是增加了不少。配合上赛季初加强的泣血,或许真的能重现往日荣光。

蒙犽:被动溢出回血效果0.01ad>0.012ad

这个就没啥好说了,作为一名不怎么依赖普攻的射手,被动是蒙犽唯一的续航手段,该加强一波了。

小乔:一技能伤害衰减下限40%>50%

在体验服上波更新中,将小乔一技能每次命中目标后的伤害衰减系数从20%降低至了15%,使其清线效率略有提升。若搭配这波调整的话,则可理解为原本命中3个单位伤害便不衰减了,现在要命中4个才不衰减。算是提升上限,降低下限(清线削了)

桑启:

二技能:使用后回复被动2层>1层

三技能新增机制:草丛将获得敌方英雄的视野

新英雄桑启的萤火虫机制将直接影响其一技能的控制范围和伤害,本次更新进行了削弱。而大招使用后隐蔽敌方单位的不合理机制,也终于是得到了解决,可喜可贺了属于是。

专精装再临:鲁班大师喜提专精,张飞专精再次重做

鲁班大师专精装:强盾配件

提供240防御+1200血量+100每五秒回血,售价2000金币

购买后鲁班大师二技能的护盾量将显著提升,不过冷却时间也会增加

阈值被动:额外生命值达到4000,二技能护盾量提升50%

鲁班大师的专精装属性和效果均是十分优秀的,能为己方大哥,尤其是站桩大哥提供极高的面板肉度,使其刚得住,站得稳。可惜阈值被动相对难以触发,需要额外生命值达到4000方可起到效果,好在这个版本的辅助装属性十分不错。

张飞专精重做:

专精被动:命中目标可造成伤害,并附带50%减速,不过无法给队友提供护盾。

阈值被动:额外攻击力达到100,使用二技能可造成范围法伤,并降低目标30%的输出

相比初代专精装而言伤害能力大打折扣,不过辅助进攻效果却提升不少,毕竟出门就能提供减速了;阈值被动也相对更容易解锁。让张飞成为了真正意义上的进攻型辅助。

装备调整:破茧之衣加强

纯净苍穹价格:2120>2200(天穹:3370>3450)

破茧之衣被动范围:700>1000

红莲斗篷配件:熔炼之心+布甲>熔炼之心+双布甲

热门装备纯净苍穹售价提升80金币,性价比略微下降;冷门装备破茧之衣被动效果史诗级加强,或可发挥作用;在肉刀重做后,逐渐降温的火甲配件变得更为优秀了,合成路径平滑了不少,可以尽早作出。

峡谷调整——防御塔新增保护机制

四分钟前新增精灵保护机制:当敌方英雄四分钟前位于塔下时,输出会降低20%(并非仅有发育路,三路均是如此)

作为平衡四分钟前防御塔的免伤比例从50%降低至40%

在当前版本,动不动就会出现野辅联动外加一个射手三人冲塔的情况,甚至还会时不时交出一个干扰,就使得发育路ADC原本就堪忧的生存环境变得更为恶劣了。而这项改动显然是为了提升发育路射手的生存环境而设置的,让敌方英雄在冲塔压制时的威胁程度大幅下降,而且也强行将对线期变得更长了。

第二项改动则是地形调整,目前发育路的草丛将更加靠近河道,而对抗路的草丛将更加靠近线上,如此一来发育路ADC便能在更早的时间里看到敌方前来gank的人员,进而做出调整,对抗路则是相反。

第三项调整就相对简单了,发育路的河道之灵会尽量绕开草丛,方便射手来控。

辅助装备调整

本次更新对于游走,或者说辅助也有着重大利好,具体措施可总结为

游击被动移除提前,使得辅助得以尽早吃线

恩赐被动收益增加、持续时间延长,让辅助能获得更多收益

最后是辅助装备的价格下调100金币,而属性则均有提升。其中星泉和救赎之翼的血量加成提升了200;奔狼纹章、极影、近卫荣耀、形昭之鉴几件装备的血量加成则提升了400点。

最后是形昭之鉴和星泉两件装备主动效果的调整,形昭之鉴的主动生效范围从1000增加至1200,新增不明智目标返还冷却的设定(出影晶石返还40%、形昭之鉴返还70%)让这件装备的容错率大幅提升

星泉的主动使用方式则变得更为智能了,玩家可以通过操作来为友军提供减伤与分担伤害,而不是像之前那样只能为血量最少的单位提供效果。

本次更新还有着诸多优化,碍于篇幅就不给大家展开介绍了,待到更新结束会给大家做更为详细的测试和展示。