S27新赛季提前爆料,“发狱路”即将变天,辅助装再次重塑

最近,策划爆料了S27赛季的一些内容,主要针对发育路和游走这两个位置。

由于爆料内容有点长且复杂,所以,我缩减汇总了一下,好让大家更快的了解新赛季的调整方向。

【发育路的调整】

①敌方英雄前4分钟位于己方防御塔下时,将会降低20%的输出。

【解读】敌方降低20%输出,就意味着可以减少线上英雄被强行越塔的概率,让他们有更多的发育空间。

有意思的是,这项改动会影响三路,对于发育路来说自然是舒服的,毕竟射手都想着和平发育,但对于对抗路而言,就有点耐人寻味了。

因为对抗路更注重对抗,如果前期越塔会降低20%伤害,那就等同于失去许多滚雪球的机会,使得前期压制力强的英雄,像花木兰,蒙恬和狂铁这些英雄,强度或多或少都降低了一点。

反观白起,马超和老夫子这些需要发育的战坦,则得到变相的加强,更能安全苟到第一个大件成型了。

我觉得目前的对抗路环境还是挺平衡的,没必要大改,所以,之后或许会被调整为只对发育路生效。

②发育路的河道草丛会更加远离线上,相反,对抗路的草丛会离线上更近。

【解读】以上这两张图片,下图是S27赛季的发育路河道草,不仅远离了线上,还适当的缩短了长度,使得敌人蹲草的成本有所提升,让射手在遇到gank时,也有更多的反应空间。

③发育路的河道之灵巡逻路径,会更加靠近线上且避开河道草丛。

【解读】发育路的河道之灵不会再走进草丛了,也会更靠近线上一些,这是为了让射手在争夺河道之灵时,可以更和平一些,降低他们之间换血摩擦的频率。

④逐步对部分射手做一些提升生存能力的调整。

【解读】由于只是爆料内容,所以,策划具体要改哪些数值还不清楚,不过,提升生存能力的话,应该离不开两个地方。

首先,就是射手的基础生命或许会提升,其次,就是前期装备增加一点生命数值,或者新增一件有保命机制的装备。

总结一下。

第四点先不说,主要聊聊前面三点。

能明显的感觉得到,策划是知道“发狱路”真正痛点的,也正在“对症下药”,想从根本上解决问题,只不过决心不太坚定,就以第一点为例。

降低20%伤害,看起来很多,但该越塔还是得越,毕竟野区也有保护机制,但该反还是得反,再加上如果是法师“挂边”的话,手长的优势并不会受到太大影响,时不时过来摸一下伤害,射手依旧顶不住。

经常玩发育路的玩家,都应该知道,有一种处境比阵亡还难受。

“自己只剩两格血,兵线却进塔了”

此时,该视死如归的吃线?还是浪费时间跑到二塔下回程?

无论如何抉择,都是难受点,之前我就说过,射手前期的游戏体验,跟打野的关系并不大,因为打野手短,都会想着抓对抗路,而中路手长且爆发控制充足,频繁来消耗才是真正受不了的。

所以,到底射手能不能崛起,或者有良好的游戏体验,还得看第四点具体改了什么内容,力度有多大。

【游走位的调整】

①二级游走装和三级游走装的价格会统一下调100金币。

【解读】降低游走装的升级门槛,不仅可以让辅助给团队带来更多的增益buff,还能变相的提升辅助的坦度和伤害。

②游击效果(不分队友钱和经验)移除时间,从12分钟提前至10分钟。

恩赐效果的“每3秒+4金币/经验”变为“每3秒+5金币/经验”,持续时间从12分钟延后至15分钟。

【解读】游走装的贡献被动提前2分钟结束,主要为了让辅助有更多钱,此外,恩赐效果的加强,我觉得除了提升辅助的经济之外,还能让他们更快的升2抢4,进攻性更强。

③二级游走装属性调整:+400最大生命 → +500最大生命

三级游走装属性调整:+800最大生命 → +1200最大生命

生存向游走装的恩赐属性转化:每层20/40最大生命 → 每层15/30最大生命

【解读】游走装的生命加成全面提升,三级直接多了400点,对于辅助的生存环境有明显的改善,此外,为了平衡游走装的属性,生存向的游走装(救赎,近卫和星泉)将会降低一点恩赐buff的属性,使得辅助的坦度不至于超标。

④形昭之鉴的生效范围:1000范围内所有敌人 → 1200范围内敌方英雄

形昭之鉴的冷却时间:如果没有命中目标,则返回50%冷却时间

星泉的目标选择调整:范围内血量最低的队友 → 范围内的队友(默认为血量最低)

【解读】形昭之鉴的范围提升200码,同时,还增加了偿还CD的机制,只不过核心效果依旧没变,所以,具体会不会变成热门辅助装,还有待观察。

星泉原本是给范围内血量最低的队友,提供20%免伤和分摊50%伤害的,该效果也会被调整,只不过策划又玩“文字游戏”了。

“范围内的队友”是指全部队友,但后面又加一个“默认为血量最低”,属实没看懂。

到底是全部队友?还是血量最低的队友?还是说最大生命最低的队友呢?

我个人倾向于第三种,就是专门保护后排的辅助装呗,如此一来,星泉的战略价值会更加突出,射手的生存空间也会有所改善。

值得一提是的,我觉得20%免伤用处不大,毕竟脆皮的血量太低了,改成护盾可能会好很多,庄周的大招,也是从免伤改为护盾才彻底崛起的。

⑤新增辅助在游戏内未被发掘但对战局产生了实际贡献的数据维度:例如视野价值,为队友解控数,为队友套上并被实际消耗的护盾量等等,将其纳入单局评分的计算规则中。

【解读】好事儿,辅助不再卑微了,以后大家打辅助英雄的战力时,冲分应该会快很多,同时,也可以从结算面板中,直观的了解到自己哪里有所欠缺。

总结一下。

辅助位的改动还是挺“人性化”的,也从根本的经济和生存问题上出发,让辅助玩家的游戏体验有直线的提升。

特别是对于辅核来说,像蔡文姬,孙膑,大乔和庄周这些,强度估计会有明显的涨幅,毕竟辅核的经济转化比是很突出的,核心装能提前拿到手,就能更早一步的影响到战局走向。

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