命运2苏生赛季熔炉弓箭打法详解

命运2熔炉竞技场是游戏中的特色PVP玩法之一,熔炉竞技场弓箭怎么玩?下面一起来看看命运2苏生赛季熔炉弓箭打法详解

一,精密框架弓箭基本伤害数据

PVP里只有精密框架弓箭能用,所以我们只讲精密:

弓箭有4段蓄力效果

不蓄力弹速奇慢且弯曲,很难命中,请避免直接射击。

半蓄力身体73爆头101

满蓄力身体95爆头143

完美蓄力身体101爆头152(完美蓄力触发条件为拉满弓后的一秒内发射的都算完美拉弓)

二,选择你的武器(弓箭推荐)

1,狼音弦——首选

理由:唯一一把精密框架带脉冲增幅器的弓。而脉冲增幅器是PVP弓箭除了576蓄力时间外最最最重要的perk。狼音弦和脉冲增幅器把弓箭的PVP强度带到了前所未有的高度,脉冲增幅器可以提高装填速度,让你第二箭拉的更快更流畅,而且极强地提升了命中判定,棒鸡虽然说弓箭拉满后是即时命中,但这绝对放屁!!!弓箭只是在一定距离内即时命中,而这段距离绝对不远,在30米之类就能明显感觉出有无脉冲增幅器的差别,而且脉冲增幅器可以让你拉半满的箭射的跟全满几乎一样快,让你有时候第二箭不用拉满就可以发射杀敌。这几乎是必备perk。弹性弓弦+直线箭羽/玻璃纤维箭杆+脉冲增幅器+任意你喜欢的(我用的是逼入绝境)配合徒手握把打腰射。

2,帝王蝶

理由:超强的压制能力,限制敌人回血适合配合打发激进的队友,但是注意发射时机,只有完美拉弓才能触发毒伤,而且过高的伤害会进一步打消敌人的对枪心理有时起反作用,让你和队友更难补枪。拉弓时间较慢也是一个问题。

3,累积救赎

理由:测距仪作为脉冲增幅器的下位替代品还是有一定作用的,弹性弓弦+直线箭羽/玻璃纤维箭杆+测距仪+移动目标/快速命中,配合徒手握把打腰射。算是狼音弦的下位替代品。

副武器选择

1,里斯行者,需要光拔,配合弓箭补枪在10米内反杀土狗(具体使用指南看下文战法解析和实践图例)

2,碎晶石,需要光拔,近战一枪致死能力的防身能力略强于里斯,但用来配合弓箭补枪,效果不如里斯。

3,自动装填榴弹炮,包括枯萎囤积,通过舍弃一定近战换来更强的战场控制力,但需要队员间配合更加紧密。

三,弓箭的特性,优势与劣势

优势如下:

1,打身体伤害高,腰射精度高,不需要考虑伤害衰减

2,与掩体的相性排白子弹最高,几乎没有白武器能在peek对战中击败弓箭

3,雷达,无限的雷达带来无限的优势,得益于优秀的腰射精度,你在30米内对战中完全不需要开镜,雷达可以帮助你在掩体peek时更好的判断敌方走向,是进攻还是撤退。帮助你时刻注意屁股和侧面有没有人偷袭。

4,不需要频繁开镜代表你不需要接受开镜惩罚,你的平移速度更快,帮助你peek

5,出乎意料的近战能力,弓箭即使在近距离仍有一战之力,一弓加一拳可以打死满韧性敌人,即使在面对喷子时,也有一战之力(当然,这是应急手段,咱别真就弓箭打天下,喷子还是得配一把掏出来用的)

6,和队友配合teamshoot,秒杀能力强。

劣势:

1,憨,倒不是多严重的贬义词,但是玩弓箭你确实可以放弃滑铲peek了,这弓真拉不起来。

2,空中精度差,伊卡洛斯救不来的那种,倚靠徒手握把,你在15米内跳射还算可靠,超过17米就纯看脸了。

3,补枪能力差,高伤害容易打消敌人的对枪心态,不是总有莽夫在挨了一箭身子后还愿意peek出来吃第二发的。

4,AA带来的强制性弹道偏转,弓箭在面对瞄人缝或者只露出一小半身子的敌人时毫无还手之力,不是你打不准,是因为AA值会强行将弹道往敌人的中线上拉,比如说你瞄准他的左胳膊,他会强行给你掰到中线上,然后一箭钉在掩体上。。。。。。

四,一点在看战法解析之前,你需要知道的小事

弓箭的理论TTK很长,这也是很多人不愿意尝试弓箭的原因之一,这里抛出一个观点:在实战中以时间来计算的TTK几乎没有意义,命运2的作战环境如此的情况下,在有掩体的情况下,除了拥有秒杀能力的武器,很难有机会可以达成理论上的最短击杀时间,所以我推荐以命中来计算TTK,俗称tap。弓箭的击杀时间长,但是只需要2tap即可击杀,也就是说两次peek射击即可杀敌,这么看来,它的击杀能力就不逊于手炮了。

五,弓箭战法详解

1伤害控制:玩弓箭首先明确一点,你拥有超级靠谱的腰射精准度和无与伦比的单发伤害,普通满蓄力两箭身体也足够5韧以下敌人,如果有一箭完美蓄力则可以击杀8韧,两箭都是完美蓄力那当然可以杀10韧了,因为完美蓄力在peek中非常容易掌握,所以说你很难碰见你两箭身体干不掉的敌人,除了偶尔几个百韧泰坦,但我相信在PVP里堆百韧的泰坦成不了你最棘手的麻烦,为什么强调身体伤害,就是为了告诉你,玩弓箭,别老想着爆头!命运二有AA,爆头不难,所以管好你的右键!箭箭爆头绝对不是好事。在和对手一对一对战中,过高的伤害会打消对方的进攻欲望,放弃对枪的念头,直接回掩体不出来了,但如果你打身子,会有一些莽夫看自己盾都没破,仍然冒着风险出来和你对枪,然后被你第二箭收掉,所以在一对一战斗中避免首发爆头很重要。除非对方距离你过远你没有把握腰射命中,不然没必要开镜打。

2正确的爆头时机:在一对一战斗中避免爆头,鼓励对方露头来达成击杀,但是要注意一切爆头斩杀线下的目标,情况一:比如说你第一箭射的太快,只打了73,或者队友给你报点说一枪头等情况下,可以通过爆头来斩杀达到缩短TTK的敌人,我们才爆头。情况二:TOO等开局对枪,你要尽可能爆头,来帮助你的队友达成teamshoot。第一张GIF对应情况一,第二张图对应情况二

第一发榴弹只打了80伤害,为了保证击杀我们才主动瞄头

配合队友teamshoot时尽量爆头来减员

3雷达,你是队里的眼睛,你的武器特性决定了你不依赖右键瞄准,所以多把时间放在雷达上,时刻提醒你的队友敌人动向,尤其是绕后的,他们可能在专注对枪看不见雷达,你要当他们的眼睛!

我本来在架走廊,但是雷达右侧标红我马上放弃走廊目标,我的队友也非常靠谱的前压解决了走廊敌人

4把握首发优势:保证你总是先击中对手的那个,在实战中练习如何拉弓,什么时候该拉着弓走路,瞄准敌人可能出现的地方,他要右键,你是腰射,他要追求爆头,你不用,所以你理应比他更快击中。尤其是在中近距离对战中,敌人手中引以为傲的测距仪和高变焦只会成为累赘,带给你的优势更大。用两张连在一起的GIF图给你们解释首发优势的重要性

抢在敌人射击前命中带给你血量优势

腰射带给你良好的雷达视野,配合首发优势收割敌人

5熟练把握作战距离,弓箭擅长8到40米甚至更远的战斗,利用对手的雷达诱导他们进入你的最优范围,雷达扇区会在20米内有敌人时标红,所以在拐角等地,伏击的喷子只能知道你在他20米内,至于是10米还是15米?他没法儿知道,但是你知道,故意接近后后退同时拉满弓,让你们的距离保持在12米开外最佳,在他土出拐角的时刻一箭再一喷,倚靠弓箭的高伤害,你的喷子可以非常轻松得在8米开外完成击杀,对面来不及补拳,甚至喷子都来不及开。他土出掩体的一刻就代表他要输了,他可以提前开枪,不过是刮痧,还会白白浪费冲刺速度,他可以延后开枪,但是他仍然没有机会补拳,因为你在他向你冲过来的时候已经给了他一箭,等他冲到他喷拳的极限距离时,你也已经把喷子掏出来了,同时开火,他死,你破盾。

待在敌方喷子一枪死的射程外

6压制敌人:一个TOO中的常见现象,飞镖四号尤其常见,就是面对对面2+1该怎么办?(对面两个人和你们三个人保持距离对枪,一个人绕后骚扰,然后另两个人前压)倚靠掩体和回血阵,你就是这个游戏最坚挺的堡垒,让你的两个队友直接看向后面或者干脆让他们返回对背面绕后的人反围剿,以2打1优势迅速收掉那个刺客,你负责靠回血阵和掩体强行压制,一人一箭,压住他们的血量让他们不敢贸然突你,如果对面没有手雷就很难短时间内解决你。反过来也一样,你可以靠自己牵制火力压制血量让队友绕后收割。没有其他白子弹有这种压制能力(对手炮压制力尤其强),pr需要瞄准,有移速惩罚,一不小心就G了,亡者传说必须腰射爆头,而且现在经过削弱也没那么顶了,手炮这种时候更是伤害贫弱。

受限于分辨率可能看不清,但我在击杀第一个人后同时再跟两个人对枪,一人一箭压制住,第三箭才击杀了其中那个莽夫

7避开狙击,融合和线融,TOO对面有狙和线融就不用去中路对了,被蒙中了血亏,弓箭在20米内被融合血克,你就算拿到了首发优势也来不及切喷子补或者喷子根本够不到。遇到这些敌人只能小身位试探,一旦吃亏,马上止损,下次别再头铁了,和你的队友绕到其他场所寻找机会消耗对面的绿子弹。

8视情况用巴掌代替喷子,极端时候,巴掌可能比喷子管用。尤其记住在TOO中死亡被队友复活后是不保留生前绿子弹的,切忌掏把空喷子出来,一箭一巴掌一定程度上可以替代一箭一喷。

极限距离来不及切喷,同时强调了弓箭的首发优势

9敢激进,不脱节:弓箭不是狙击,在TOO中弓箭主要是为了打压对面血线给队友创造血量优势方便他们收割,但这不意味着你要龟缩在后方瞄一个对面可能不会出来的拐角,尤其是当你的队友准备越过拐角追击时,你更应该即时追上。你甚至可以自己抢先抢占位置打先手枪,然后队友赶到收割,切忌脱节。

六,为什么不用弓炮?

这是很多兄弟关心的,就是为什么不用弓炮,我接下来要说的话肯定会伤到不少喜欢弓炮流玩家的心,但是还请耐心看完。不得不承认,弓箭配爱莲娜或者光把手炮曾经红极一时,流畅的操作带来的超低TTK确实有极佳观赏性,但是现在的弓炮已经经过几次削弱,而且随着玩家水平逐渐升高,现在的弓炮强度低下,而且非常浪费资源,在几乎所有方面都无法匹敌弓喷,接下来细说为什么:

弓炮的优势是什么?大家都知道是对无掩体敌人的超低TTK,那随之而来的劣势呢?

1,TTK仍然不够快,你可能会问:wtf?弓炮还不快?对的,他的TTK对无掩体目标溢出,但仍对有掩体目标太慢,即使你装满了灵巧模组加光把,你仍快不过对面靠掩体peek的速度,而一旦对面进入掩体,你的速杀就失败了,这时你手上拿的是弓炮还是纯弓箭都没有区别了,因为你需要对面拉出来你才有机会,你完全可以索性再拉一箭。

2,放弃掩体的思路,你玩了弓炮就代表你已经不自觉被迫得放弃了掩体,你需要清晰的视野和足够的时间让你打出弓炮2连击,如果你靠掩体peek,你就可能耽误战机,无法发挥出弓炮的优势,如果无法打出弓炮的优势,就只能弓箭打远,手炮打近,那你对队友来说也不过枪法好一点的双白累赘。你的思路会被你的配装牵着走,而不是反过来,因为放弃了绿弹,你的生存能力和功能性也因此下降。

3,自然就是容错过低了,过于依赖弓箭首发爆头,近距离过于乏力。

4,和队友资源重叠。你打了一箭头,队友再一手炮头补枪比你一个人又弓又手炮效率更高,TTK更优秀,容错率更高。

让我们用同样的四点来分析弓喷流,告诉你弓喷相比比弓炮优势在哪里。

1,TTK足够优秀,你可能会问:wtf?弓炮TTK不快多了?在TOO等3对3战斗中,我们衡量TTK不是靠ms(毫秒)而是靠tap(击中),在有强度的对局中,没有人会傻乎乎的在空地和你对枪,大多是倚靠掩体互相peek,你缩回掩体再出来peek的时间完全足够你拉满第二箭。在白弹药对决中,几乎没有一把白子弹武器可以抗衡有掩体的弓箭,死亡寻觅者的340脉冲也许有一战之力。

2,掩体带给你绝对的优势和压制力,在面对复数敌人时,比如说两个敌人向你发起冲锋,你可以使用弓箭一箭身体带来比对面手炮爆头还高的血量优势,并倚靠血量优势和喷子轻松赢下接下来的霰弹枪对决,对面完全没有补拳的机会,并视情况使用弓箭和霰弹枪迎击第二个。(下文会做具体战法讲解和演示)

3,无需爆头,高容错率,两箭即死,弓炮杀不掉的你也杀不掉,而那些执意占空地和你对枪的就纯鱼卵你用啥武器,是不是弓炮,不管peek不peek都能毙了他,没有讨论意义,给你送人头的。

4,和队友的手炮互补能力强,TOO日常开局中路互架peek一波,配合的好就是一个人头,成功了你就可以果断压雷冲脸了。你要是非常信赖你的队友你甚至可以配一把榴弹进一步压制敌人。