1.5版本砂糖天赋加点优先级是什么?

原神砂糖天赋解析

【等级突破属性】:风元素伤害加成:2破/6%;3破/12%;5破/18%;6破/24%。

【天赋一】普攻·简式风灵作成:

解析:普攻和重击倍率在法师中偏低,就算是当作副c,也不推荐过早在此技能上投入资源。

【天赋二】元素战技 风灵作成·陆叁零捌

召唤出小型风灵,对范围内敌人造成风元素伤害,牵引至风灵所在位置并击飞。

解析:

1.元素战技使用一次产生可以产生3-4个风元素微粒,实战体验个人感觉是4个占比要偏大。

2.一命可以多释放一次。

3.带祭礼残章,能够连续释放三次元素战技,在极短时间内快速获得9-12个元素微粒。

高练祭礼增加概率的同时也在缩短被动的冷却时间。约每30秒只有4%的概率做不到三连发。一定程度上避免了元素充能在临界值时可能造成的极端情况:例如应对高层深境,切换角色获得能量微粒后,发现大招能量还差一点而要马上挨锤的情况。

1.5版本砂糖天赋加点优先级是什么?

高精炼提升概率的同时,也能大幅缩短武器被动的冷却时间,使输出轮转稳定。)

【天赋3】(元素爆发) 禁·风灵作成·柒伍同构贰型

砂糖抛出不稳定的烧瓶,生成大型风灵。

存在期间,大型风灵会持续牵引并击飞附近的敌人,造成风元素范围伤害。

元素转化

若风灵在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。

元素转化在技能持续期间仅会发生一次。

解析:

1.初始为6秒(3次伤害);二命变为8秒(4次伤害),持续时间同温迪。

//要注意的是:大招丢出去之后不会在第一时间产生伤害,也不会造成击飞,而是等待2秒造成 第一次伤害和击飞,每偶数秒击飞一次,共三次。6秒三次,二命8秒则是4次。

2.可以击飞普通怪,打断牵引一部分精英怪。

//深境螺旋各层第三间中的愚人众也属于普通怪。

3.同温迪和主角。可以后续使用其他元素,与大招转化的元素发生相关反应。

【天赋4】 触媒置换术

砂糖触发扩散反应时,使队伍中所有对应元素类型的角色(不包括砂糖自己)元素精通提升50,持续8秒。

解析:

1.虽然提升不够多,但获得稳定,只要扩散就能提升。

2.注意提升的是对应元素,想要这50精通发挥价值,舒服的情况并不多。

//举个舒服的情况:扩散火,行秋开大后切姥爷去砍。这时50精通,一滴都没浪费。

【天赋5】小小的慧风

风灵作成·陆叁零捌或禁·风灵作成·染伍同构贰型命中敌人时,基于砂糖元素精通的20%,为队伍中所有角色(不包括砂糖自己)提供元素精通加成,持续8秒。

解析:

1.同样,获得稳定,元素战技和元素爆发都可以触发。

2.全队提升,关键所在。极大的提高了操作容错,完全不需要去考虑死的先后顺序。

//例如:队伍中同时存在姥爷和公子。砂糖天赋触发后,不管风或怪物附着了什么元素,两个人都可以去打一套爆发。

【天赋6】不稳定发现

砂糖在合成角色和武器培养素材时有10%的概率双倍产出。

解析:前期略有用的技能。开荒着急提升练度,特别是角色材料重合时,有时候刷完了怪就是还差那么几个。