Java版下界进度光辉岁月的游戏内描述和实际需求是什么?如何完成?

在虚拟世界验证现实理论,模拟游戏大厂Maxis的光辉岁月

还在上学的时候,平时有一个习惯便是经常在放学之后跑到离家不远的大商场的音像区看看有没有新游戏的出现。而当时有一款游戏给笔者留下了相当深刻的印象,倒不是因为这款游戏有多么优秀或者是题材有多吸引人,而是在当时的货架上几乎清一色的都是这款游戏,且拥有各种不同的版本,那是的还并不知道有资料片和补充包这种东西,只是单纯的以为这一款游戏除了好多个版本,且数量十分惊人。

说到Maxis这个公司,许多人可能不会有什么比较直观的印象,而如果你玩过了出自他们之手的《模拟人生》或者是《模拟城市》,你就等于认识了这叫名不见经传的公司。在这个“与人斗其乐无穷”的年代,打打杀杀的游戏似乎更能激起玩家们的本性与欲望,以“消灭”与“胜利”为主要核心,而Maxis这家公司的作品确实正好完全对立的存在,他鼓励玩家“创造”与“经营”,使其在整个游戏行业独树一格。

学建筑的游戏人

威尔·莱特(Well Wright)出生于1960年的美国佐治亚州,他与他的父亲名字相同,小时候的他十分沉迷于各种模型制作,据他的父亲表示,小威尔十分享受这种制作东西与创造东西时的感觉,而也正是他的这个爱好深深的影响到了他今后的人生走向。大学时代的威尔先后进入了三所大学看,头两年在路易斯安纳州立大学,两年之后转到了路易斯安娜州理工大学,兴趣使然开始研读建筑学与机械工程学,而在理工大学又待了两年,威尔有跑到了纽约曼哈顿的新学院大学待了一年。在这五年的时间里,通过研读与学习不同学说的理论,使得威尔在对事物的认知上有了不太一样的眼光,但除了学习之外他最喜欢做的事情不再是机器人,而是电子游戏。由于上世纪80年代游戏产业的新兴,在它看来电子游戏与人的交互能力要远远超过机器人,能够呈现出的状态也更多,于是他决定借助自身的学识加入到一个全新的领域当中。

威尔·莱特 Well Wright

威尔·莱特的第一款游戏名为《突袭巴格林湾》,这是一款俯视角飞行射击游戏,登陆红极一时的PC平台Commodore 64,但电子游戏产业的兴起使得有许多人产生了非分之想,尽管游戏本身的表现尚可,但却因盗版的猖獗而影响了收入,威尔的第一款游戏称不上成功也说不上失败,但他至少向世人证明了他能做出像样的游戏。而在做游戏至于,威尔还不忘学习,在第一款游戏发售没多久之后,他便迷上了杰伊·福瑞斯特的城市动力理论,诸如城市规划,交通搭建等等,而结合自己此前有开发电子游戏的经验,他更喜欢将这些理论在开发编辑器当中以制作虚拟场景来验证这些理论,在制作途中威尔意识到这样一个问题:这看上去还居然有些有趣,不如将这个玩意做成游戏,肯定会有人喜欢。

Commodore 64

机缘巧合

威尔将这个自己用来自娱自乐的编辑器稍加修改,做成了一款像样的游戏,取名为《模拟城市(Sim City)》并决定再度拿到Commodore 64平台上售卖,但是之前与威尔合作的开发商Broderbund不再愿意帮他发行游戏,原因则是因为这款游戏没有传统意义上的输赢一说,甚至都没有结局,这样玩不到头的游戏在开发商看来不会有人喜欢。没人给卖怎么办?大不了自己卖,1987年威尔在一次聚会上认识了希望进军游戏业的投资人杰夫·布劳恩,二人因都喜欢Commodore 64而产生了话题,威尔向他介绍了自己的《模拟城市》,杰夫十分看好这款游戏并决定给予支持,二人联合成立了Maxis公司。威尔计划将自己的这款游戏在进行一下完善与加强,并制作多个平台的版本企图登录尽可能多的游戏平台,最终于1989年终于得以发售。

1989《模拟城市》

游戏起初并没有引发多么大的轰动,正如那些发行商们所说的那样,果然关注这款游戏的玩家着实不多,销量的增长十分缓慢。而机缘巧合的是,这款游戏有幸得到了美国《时代》杂志的赏识,用了一页的篇幅简单对游戏进行了介绍以及编辑自己对这款游戏的一些看法和评价,其中正面居多。《时代》杂志的影响力无可厚非,尽管只有一页,但却真正引爆了游戏行业,使得《模拟城市》在瞬间成为了行业的领军人物。游戏突然在短时间内销量爆炸式增长,被誉为历史上最有影响力的游戏之一,而创造了这款游戏的威尔·莱特也被称之为年度“电子游戏教父”之一。但基于《模拟城市》的成功,威尔也找到了或许真正适合自己的游戏开发核心,便是“模拟(Sim)”和“创造”,于是他决定开发更多模拟类游戏,他学生时期的一个理念有机会得以实践:任何事情都能被看做抽象的“模型”。

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